재질에 대해 여쭙고싶은게 있어요!
투명 플라스틱 재질엔 explosion FX를 써서 두께를 가지고 있습니다.
그런데 저 앞부분쪽 굴절부분에 꺼멓게 그림자 라인(?)이 생겨서 너무 거슬리네요ㅜㅠ
혹시 저런 꺼먼게 안생기게 하거나 약간 흐리게 할 수 있는 설정을 아신다면
꼭 가르쳐주세요!!ㅠㅠ 부탁드려요.
첨부 '1' |
---|
재질에 대해 여쭙고싶은게 있어요!
투명 플라스틱 재질엔 explosion FX를 써서 두께를 가지고 있습니다.
그런데 저 앞부분쪽 굴절부분에 꺼멓게 그림자 라인(?)이 생겨서 너무 거슬리네요ㅜㅠ
혹시 저런 꺼먼게 안생기게 하거나 약간 흐리게 할 수 있는 설정을 아신다면
꼭 가르쳐주세요!!ㅠㅠ 부탁드려요.
상세한 담변 감사합니다..!! 해결됏어요~~
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18064 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48619 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12827 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4762 |
26260 | 애니메이션 | 본에서 꺾이는 부분이 자연스럽지 않네요. 2 | 정석 | 2004.11.24 | 414 |
26259 | 애니메이션 | [re] [re] 본에서 꺾이는 부분이 자연스럽지 않네요. 4 | 이젤 | 2004.11.24 | 380 |
26258 | 기타 | 시네마9가 7장이죠? 1 | lholv | 2004.11.26 | 435 |
26257 | 모델링 | 하이퍼넙스 모델링 튜토리얼... 4 | 한승현 | 2004.11.26 | 542 |
26256 | Plugin | 두 플러그인의 차이가 뭔가요?? 3 | 정석 | 2004.11.26 | 448 |
26255 | 기타 | 바디페인터_브러쉬 관련?? 2 | 이용석 | 2004.11.27 | 894 |
26254 | 기타 | 오토캐드에서 시네마로... 2 | 권태련 | 2004.11.28 | 511 |
26253 | 기타 | 오픈 지엘 항목 질문. 6 | 초보지존 | 2004.11.28 | 830 |
26252 | 기타 | 각종 초보 질문입니다. *^^* 8 | 파랑 | 2004.11.30 | 432 |
26251 | 텍스쳐 | 맵핑시 JPEG,PSD 관련입니다. 3 | 윤원준 | 2004.12.01 | 540 |
26250 | 질문이요~~ ^^ 2 | 박상록 | 2004.12.01 | 410 | |
26249 | 기타 | 아이콘에 마우스포인터를 갖다 댔을 경우에.. 7 | tokkonv | 2004.12.02 | 412 |
26248 | 텍스쳐 | 타블렛으로 바디페인터 사용시... 7 | 정석 | 2004.12.02 | 604 |
26247 | 이거 할때요... 6 | 파랑 | 2004.12.03 | 475 | |
26246 | 텍스쳐 | 바디페인트에서요 6 | P | 2004.12.03 | 468 |
렌더를 스탠다드 렌더가 아닌 피지컬 렌더를 사용 해보시면 해결할것 같은데요!!
(그래도 안된다면 유리에 콤포지팅 태그를 적용하셔서 캐스트 쉐도우를 해제 해보심이... 것도 아니면 안에 담긴 녹색 오브젝트에 콤포지팅 태그 달아서 seen by refraction을 해제해서 굴절을 꺼주시는 방법도 있을것 같구요...것도 아니면 에펙에서 투명값 멀티패스 따로 뽑아서 후보정도 방법이겠네요)