애니메이션
2012.09.12 19:48

근육과 관절의 움직임에 관한 Motion

주소복사 | 조회 수 520 추천 수 0 댓글 6
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의학 관련 동영상을 만들고 있습니다만 문제가 생겨 이렇게 질문 올립니다.

 

뼈가 움직이고 거기에 붙어 있는 근육의 움직임을 표현 하려고 하는데요

 

나름 이래저래 해본게 근육에 joint를 심어서 뼈가 움직일때 joint 일부를 같이 움직여서 Motion을 줘봤습니다.

 

역시나...뼈의 움직임에 한계가 있고 근육의 움직임이 부자연스럽네요.ㅠㅠ

 

더욱이 근육이 여러게 일땐 면들이 더 부자연스러울것 같네요.

 

좀더 자연스러운 표현을 하려면 어떻게 해야할까요?

 

한수 부탁드립니다~~

 

(C4D파일 첨부하였습니다)

 

motion.jpg

  • ?
    .피. 2012.09.13 11:28

    저부분에 조인트로 컨트롤 하시려면 에스프레소가 동반 되어야 할것이고.

    조인트로는 어께근육의 미끄러지는 듯한 움직임은 무리일겁니다.

    저 부분만 어께 조인트를 따라서 몰핑줘야 할것 같아요.


  • ?
    림늑대 2012.09.13 14:15

    감사합니다~~일단 Morph에 대해 공부를 하고 있는데요~

    정확하게 그 기능을 어떻게 적용 해야 할지 모르겠습니다.

    근육모델링에 Add point morph를해서 뼈에 joint를 심고 그 joint에 반응을 하게 한단 말씀이신가요?


  • profile
    웨이트 2012.09.13 13:42

    그냥 한번 만들어 봤습니다.

    여기 첨부화일에 있습니다.(용량 제한 때문에)

  • ?
    림늑대 2012.09.13 15:13

    감사합니다. joint를 많이 심으면 조금더 리얼해 질것 같네요. 이 방법으로도 해봐야겠네요.^^

  • profile

    안일하고 단순하게 애니메이션되는 부분만 생각을 했었네요

    좀 다른 방법을 생각 해 봤습니다. 다시 한 번 만들어 봤습니다.

  • ?
    림늑대 2012.09.14 10:04

    정말 감사합니다~~멀좀 알아야 저도 다양하게 시도를 해보겠습니다만...ㅜㅜ더욱 열공 해야겠네요.

    올려주신 파일 분석해서 적용해 봐야겠네요~^^


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