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1번)
K-4.jpg 

2번
K-3.jpg


우연찬게 구글링 하다 강좌 한개 다운 받은건데..따라 하다 보니 강좌랑 틀린게 있었서 질문 합니다.
  위에 1번) 사진 처럼 테이퍼(Taper) 툴를 이용했어 모양을 잡은 후 오브젝트 화 시켰습니다..강좌에선 1번처럼 오브젝트 화 시켜두 흰색선(폴리곤 수) 이 많아 지지 않던데   전 2번 처럼 폴로곤 수가 많아 지네요..

테이프 (Taper)툴를 사용 후 오브젝트 화시키면 폴로곤 수가 증가 하는게 정상인가요 아니면 다른 옵션에 손을 데야 하는건가요 ??
 강좌에서 사용 된 버전 R11.5 ..전 R12 입니다..버전 때문일까요 ?

      
  • ?
    고리 2011.03.24 13:38 Files첨부 (1)

    이거 내리시면 면분할 안줄거에요
    에디터블했을시에는 서브디비전 랜더러의 영향을 받고요 그냥 뷰포트 상에서는 위엣것의 영향을 받아요 두번째것 숫자 줄이고 에디터블 해보세요

    이미지 017.jpg

  • ?
    온리원 2011.03.24 13:45
    오 감사 합니다..테이퍼 땜에 그런게 아니고 하이퍼넙스 땜에 그런거군요..근데.다른것 했을때 그냥 바로 된듯 했는데..하여튼 감사 합니다..
  • ?
    저두 이 강좌 보았는데요.. Hyper NURBS때문에 그런 거 맞구요 ^^;;
    덧붙이자면,
    강좌와 비슷한 폴리곤 수로 계속 모델링을 진행하시려면,
    "Subdivision Editor"와 "Subdivision Renderer"의 값을 모두"2"로 주시면 비슷한 폴리수로 진행 하 실 수 있습니다.
    Head쪽 모델링은 나중에 머리위에 구멍도 만들고 목 안쪽으로도 Extrude 오브젝트를 만들기 때문에
    폴리곤 수가 맞지 않으면 헷갈릴 수도 있을 것 같네요.. 

    저두 시간날때마다 짬짬이 보고 있긴한데,
    워낙 설명이 자세해서 시간 분량보다는 속도가 덜 나기는 하네요...
    저는 현재 요기까지... 화이팅하세요 ^^;;
    CINEMA 4DScreenSnapz001.jpg

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