주소복사 | 조회 수 2678 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
저번에 말씀드렸던 마야에서의 툴들이 씨포디에 어디 숨어있는지를 쫘악 물어보아요 ㅎ
우선 생각 나는것들만 적어봤어요^ㅡ^질문은 멈추지 않는다!!!!ㅋㅋ

1.Freeze Transformations
오브젝트의 모든 수치(크기.위치.회전등)를 처음생성시의
값으로 만들어주는것
2.Delete by type
오브젝트의 히스토리를 없애주는것(용량을 줄이기위해서하죠^ㅡ^)
3.Select Edge Loop tool/Ring tool과 select Border Edge Tool
엣지들을 선택하는 옵션이죠~
4.Combine
두개의 오브젝트를 하나로 묶어주는것(그룹과는 다르던데 확실한개념을모르겠어요;;)
5.Separate
Combine했던 오브젝트를 다시 풀어주는것
6.Extract
오브젝트에서 선택한 면들을 때어낼수있죠~
7.Booleans(Union/Difference/Intersection)
합집합 교집합 차집합 같은 개념인데..
두개의 면을 합쳐주고 교차하는부분을 뚫어주거나 잘라주고 겹쳐진부분만 남고 다 없애주는그런툴
상당히 유용한데 마야에서는 오류가 잘나요-_ㅠ
8.Smooth
말 그대로 스무스-_-므흣
9.Fill Hole
뚫린 면 부분을 확 채워준다는..^^
10.Creat Polygon Tool
일러 패스처럼 패스를 그리면서(직선으로밖에안그려짐 ㅎ)폴리곤을 만드는거죠^^
11.Duplicate face
말그대로 면을 복사해내는건데..6번의 익스트랙트랑은 다른게
원래의 오브젝트는 가만히 둔 상태에서 면들만 복사하는거구
6번은 짤라서 때어내는거에요
12.Merge
선택한 버텍스(점)를 하나로 만들어주는 것
예를 들어모델링할때 오른쪽을만들고 복사를해서 반대편으로 리플렉트한후
그 두개의 오브젝트를 합치면 모델링이 완성되자나요^^
그때 마니 쓰는거에요 ㅎ
  • ?
    수옥 2008.02.10 11:44
    1.메뉴에 character - Reset PSR 이 있습니다.
    단 오브젝트 툴에서 스케일값을 바꾸셔야만 스케일값까지 1.1.1로 돌아오겠죠. 모델툴에서 스케일을 키워봤자 스케일 값은 변하지 않습니다. 그렇다면 리셋을 해도 돌아 오지 않겠죠.

    2.시네마에선 히스토리가 없습니다. 히스토리가 없다고 문제되는건 당연히 없구요.

    3.selection 기능은 시네마가 훨씬 좋죠. 왜냐면 단축키가 되죠.

    4.Obect Manager 창 상간에 Objects 를 누르면 connect 가 있습니다. 먼저 합쳐줄 오브젝트를 선택하고 connect!

    5.Function - Split 이 있습니다. 분리할 폴리곤들을 선택하고 U~P.
    시네마에선 그룹으로 묶여지는 구조가 아니라 한오브젝트로 합쳐지는 방식이라 자동으로 합쳤던 오브젝트를 분리하진 않습니다.

    6.다른 오브젝트로 떼어낸다는 말씀이신가요? 같은 오브젝트에선 면을 따로 떼어낼려면 Function - Disconnect 가 있습니다.

    7.Objects - Modeling - Boole 이 있습니다. Boolean Type 에 보면 있습니다.

    8. Smooth 가 면을 부드럽게 한다는 말인가요? 아니면 경계면을 부드럽게 하는건가요?
    전체를 Smooth 할려면 HyperNURBS를 추가하시고 Subdivision을 조정하시면 됩니다.

    9.Funtions - Close Polygon Hole

    10. Funtions - Create Polygon

    11. Funtions - Clone

    12. Structure - Weld M~Q 그냥 누르세요

    시네마의 장점중 하나가 단축키로만 작업을 할 수 있답니다.
  • profile
    츄파춥스 2008.02.10 11:44
    이야~감사합니다^ㅡ^많은 도움이 될거 같아요~
  • ?
    카이젤블루 2008.02.10 11:44
    수옥님이 대체로 잘 설명하셨는데...

    우선,
    1번은 마야는 꽤 유용한 기능일 수 있습니다만, 시네마에서는 잊으시는게 좋습니다.
    오브젝트의 현재 상태를 무시하고 해당 코디네이트 시스템만 모두 제로값으로 리셋시키는 기능인데,
    애니메이션을 많이 해보시면 이게 상당히 골치 아파지는 기능으로서 모르고 운용하는 것이 나으실거라 생각됩니다.
    그보다는, 시네마의 모델툴과 오브젝트툴, 오브젝트 액시스 툴에 익숙해지시기 바랍니다.

    4번과 5번에서 마야의 Combine과 Separate는 시네마에 없는 기능입니다.

    이건 츄파춥스님 말씀대로 그룹과는 좀 다른 개념의 오브젝트 결합입니다.
    강제로 오브젝트를 결합시키고 떼어내는 등의 기능을 하는데,
    포인트나 엣지 같은 요소들의 인접 조건과는 관계없이 무조건적으로 작용합니다.

    뭐, 경우에 따라서는 꽤 유용하게 쓰일수는 있지만, 크게 필요로 하거나 효용성 만땅의 기능은 아니니...
    시네마에서 존재하지 않는다고 서운해하실 필요는 없습니다. ^^
  • ?
    PixelPlant 2008.02.10 11:44
    캬...;;저도 궁금했던 점인데 츄파춥스님 수옥님 카이젤님 모두 감사합니닷~^^;;
  • profile
    버럭길동 2008.02.10 11:44
    추가 몇가지 유용한 기능 알려드립니다..
    아실수도 있겠지만^^

    생각나는대로 또 올려보도록 하지요^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18065
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48621
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12827
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
3733 모델링 하이퍼넙스 질문요~~! 4 서기 2008.05.27 230
3732 모델링 Extrude NURBS 한 후 Bend 3 ndlex 2008.05.27 243
3731 모델링 와이어 뷰상태에서 선택오브젝트만 쉐이딩으로 하는법 3 씨지맨 2008.05.28 446
3730 모델링 cloth NURBS 에서 thickness 는 단위가 뭘까요? 2 유리 2008.05.28 266
3729 모델링 axis가 보이지가 않습니다. 4 file 현큐 2008.05.29 190
3728 모델링 두개 오브젝트 합치기에 관해 ㅡㅡ;; 2 file 활인사무랑 2008.05.29 2291
3727 모델링 라이노 작업후 시네마에서 작업을 끝냈습니다. 익스포트해서 맥스로 가져가면 문제가 있습니다. 3 IZUMI 2008.05.29 398
3726 모델링 맥스에서 모델링한 데이타를 가져와 수정하고 있는데요. 6 file 재혁 2008.05.30 238
3725 모델링 여러개의 오브젝트를 한번에 그 위치에서 크기 줄이는 방법이 있나요? 8 씨지맨 2008.05.30 406
3724 모델링 boole와 Bevel 질문드립니다. 4 file muni 2008.05.30 337
3723 모델링 모델링 할때 블린 많이 사용하시나요?? 7 undine0079 2008.05.31 434
3722 모델링 약간의 정교한 모델링이 필요할 경우 어떻게 작업해야 좋을까요? 3 하얀하늘 2008.06.01 315
3721 모델링 모델링중에 ....라인선택후 변형 방법에 관해(제목수정) 3 file 백곰 2008.06.03 227
3720 모델링 스케일을 일정하게 크게 만들기 10 file 샤이닝 2008.06.03 250
3719 모델링 일반일러스에서 그린 평면을 둥글게 만들기 4 file 이내 2008.06.03 339
3718 모델링 오브젝트의 면과 면을 접하게 하는 기능을 알고 싶습니다. 3 하얀하늘 2008.06.03 175
3717 모델링 스플라인 - 텍스트 에서 텍스트를 쪼개기 7 지암 2008.06.04 309
3716 모델링 path에 전체적으로 버택스 수량을 높이는 방법이 있나요?? 2 file 구리뱀팡 2008.06.05 220
3715 모델링 여러개의 path를 가진 일러스트파일에 한거번에 extrude nurbs 적용하기. 2 유라니 2008.06.06 384
3714 모델링 한글을 폰트를 설정하면 그냥 사각형만 생기는데 어떻해야될가요 2 황재성 2008.06.07 209
목록
Board Pagination Prev 1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 221 Next
/ 221
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요