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도심지 건물에 설치된,
전광판과 같은 오브젝트에 대한 모델링 후 렌더링을 걸면,
왠지 무게감이 없이, 마치 장난감 처럼 느껴지는 경우가 많은데요,
특정 오브젝트에 무게감..
- 즉, 딱 보면, 아 커보인다, 무거워 보인다 - 등의 느낌을 주려면
어떤 요령이 필요한건지요.
단순히 맵핑 만으로 해결 될 수는 없을 것 같아,
회원님들께 조언을 기대해 봅니다.

모델링된 오브젝트의 최종 결과물에
무게감을 느끼게 하고 싶다면,
어떤 요령(?) 방법이 필요할런지요...

질문이 너무 광범위하다면 죄송합니다 :)
  • ?
    slipmatt 2007.11.14 14:17
    저같은경우에는 카메라 각을 왜곡시켜서 주로.. 그렇게 주는데......요...쩝;;; 도통.. 도움이 안되서 죄송.;;
  • profile
    버럭길동 2007.11.14 14:17
    질문이 너무 광범위하다면 죄송합니다 :)

    아시는군요...

    카메라 앵글이 주요한 역활을 합니다. 일단 크면 투시 앵글이 과장되고 ...쩝쩝
  • ?
    유재남 2007.11.14 14:17
    두분의 말씀을 정리하자면, 재질 쪽 보다는 카메라의 앵글을 조정함으로써, 저런 효과를 얻을 수가 있겠군요.
    물론 여전히 재질에 전문가는 아니지만, 카메라 보다는 재질 쪽에 중점을 두었었는데요,
    아무튼, 답변들 감사드립니다 :)
  • profile
    버럭길동 2007.11.14 14:17
    첨가 하자면 프라모델 잡지들 보면 일반적으로 로우앵글로 잡긴하지만 분위기 낼때 카메라의 앵글이 다른것을 알수 있을겁니다.
    비교해 보세요..
  • ?
    유재남 2007.11.14 14:17
    네 길동님.. ^^
  • profile
    머리긴혀기 2007.11.14 14:17
    렌더링은 사실 잘 못하는 축이라..
    이런 이야기를 해도 되는지...

    두께감이라는 것... 프라스틱 용기와.. 도자기의 차이 같은 것 같습니다.
    정말 미묘하고 미세한 차이인데.. 그걸 딱 머라고 할 수 없는...

    제 경험 이야기를 드릴게요.

    오랫동안 렌더러들을 테스트 하면서 느낀건데...

    렌더러 차이가 매우 크구요.
    매터리얼과 매핑으로도 어느정도 잡을 수는 있는 것 같습니다.

    빨강색 구를 렌더링 한다고 치면...
    컬러값(Hue와 새츄레이션)이 빨강에 고정되고..
    밝기 값으로 음영을 표현합니다.
    단순한 레이트레이서들이 보통 그렇구요.

    렌더링질이 좋다고 하는 것들은...
    음영값만 변하지 않고..
    새츄레이션도 많이 변하고

    Hue 값도 싸악 돈다는 말이 어울리듯이 변합니다.
    빨강색이라고 해도.. Hue 0에 있지 않고...
    마젠타 쪽에서 오렌지쪽으로.. 미세하게 싸악 돈다는 거지요.

    전형적인 레이트레이서들이.. 첫번째 길을 가구요.
    퐁세이딩에서 발전시킨 레이트레이서들과
    질 좋은 GI 렌더러 들이 2번째 길을 간다고 할 수 있겠지요.

    C4D의 렌더링에 약간씩 불만 섞인 글이 나오는 것은..
    C4D도 전형적인 레이트레이서라...
    메터리얼에 충분히 투자하지 않으면 좀 얇은 듯 하게 렌더링 됩니다.

    바이진님 작업을 잘 살펴보면..
    조명이나 메터리얼 작업에 충분히 투자하고 계신데..
    그렇게 투자 좀 하셔야야 합니다.

    예를들면
    아예 흰 바탕에 로고가 들어가는게 있다해도..
    흰색을 완전히 흰색에 두지 않도록 하고..
    (음 이건 영상 편집에서도 해당되는 이야기인데...
    흰색을 작업하더라도 흰색에 두면 안됩니다^^;;;
    분위기에 따라 웜그레이에 가깝거나 쿨그레이에 가깝게 흰색 작업을 해야합니다)

    오브젝트 컬러로 휴가 도는게 안된다면..
    반사맵 등에서라도 가능 할겁니다.

    조명 작업을 하더라도...
    완전하게.. 흰색이 들어나도록 작업하지 말고..
    Hue가 좀 돌아가도록.. 설치해야 하는거지요..
    주광색 등이나 화이트 등을 적절히 섞기도 하고..

    최근 뉴스에 올라왔던 파이널 렌더러 같은 질 좋은 GI 렌더러들은 이 고민이 좀 주는 것 같네요.
    구만 뛰어놓고 컬러 값만 주어도 렌더링 자체가 다릅니다.

    제가 렌더러 자체 탓을 하는건 렌더링을 잘하지 못하는 푸념이기도 하구요.

    실제로 렌더러 테스트 해보면.. 차이가 들어나기도 하구요.

    제가 권하는건...
    잘하시는 분 프로젝트를 훔쳐서... ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
    메터리얼을 잘 분석해 보시라는 겁니당..
    (바이진님 프로젝트 훔치는 것도 좋을 듯.. ^^)
    그리고 조명도.. 메터리얼 못지 않다고 생각하구요... ^^...

    앵글 말씀도 있는데.. 이것도 맞는 이야기 같습니다..
  • profile
    머리긴혀기 2007.11.14 14:17
    가구를 렌더링 한다고 할 때
    실제 나무 사진을 매핑해서 렌더링 하는 것과

    프로시저럴 텍스쳐로 나무 무늬를 사용하면...
    렌더링 자체의 질이 다릅니다.
    이것도 비슷한 차이라고 생각합니다.

    실제 어떤 물체의 색은..
    단컬러 하나에만 서있지 않고 미세하지만 꾸준히 변하고 있는 것 같습니다.
  • ?
    P. 2007.11.14 14:17
    저도 색감을 많이 중시하는 편입니다.물론 비교할대상이 있는 경우라면 인지능력에 의해 "크다" 라고 생각을 갖게 세뇌를 할수 있겠지만. 특히나 개인적으로는 웅장함이나 무겁거나.큰거을 표현하자면 거리에 따른 계조의 차이나,명함이라던지 대기의 environment
    효과같은게 적절히 뭍어나오면 뚜렸하게 느낄수 있다고 생각합니다. 이상그냥 주저리주저리~ㅎㅎ
  • ?
    유재남 2007.11.14 14:17
    머리긴혀기님과 P님의 조언 명심하도록 하겠습니다 ^^
    진심으로 감사드립니다 모두들 :)

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