주소복사 | 조회 수 359 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
안녕하세요.
오늘은 김연아가 금메달을준 기쁜 날입니다 ㅋㅋ
작업하다가 막히는게 있어서 이렇게 글을 올립니다.

밑에 사진처럼 눈가리개를 표현하려고하는데요.
img-130-00130090.jpg 


먼저 사람 얼굴 모델링을 구해서 얼굴부분만 따로 잘랐습니다.
눈가리게를 plan으로 길게 만든후 cloth태그를 달았구요.
 
여기 유저그룹에 있는 쿠션 만드는 강좌를 보고 배운,
폴리곤사이의 거리를 줄여주는
Dress-0-matic 액션을 주었습니다.
이렇게 하면 모서리 부분을 서로 잡아댕겨 중간에 있는 물체에 맞게 얼핏 비슷하게 되는데요.
저 사진처럼 저렇게 타이트하게 잘 되질 않네요.
뭐 꼭 사람이 아니더라도 코만 있는 곰인형이라해도 제가 원하는만큼 시뮬레이션이 되질않네요.

질문을 압축하면,
1.일단 어떤 방법이 제일 좋은지 궁금합니다.
사람 모델링을 복사해서 눈가리게 부분만 남기고 스케일을 늘려서 해볼까도 생각해봤는데,
이건 뭔가 잘못된 방법인것 같구요. 어떤 방법이 가장 좋을까요? cloth로 하는게 가장 적합한 걸까요?

2.cloth 시뮬레이션시 천에 해당하는 plan의 포인트가 어느정도 많아야 리얼하게 시뮬레이션 되는것 같은데요.
이게 제대로 알고 있는건가요? 왜냐면 포인트가 많으면 테스트해볼때도 무리가 있던데..
포인트가 굳이 많이 없어도 시뮬레이션이 잘 되는지 궁금합니다.
로폴로 시뮬레이션을 하고 하이퍼넙스를 주는게 나은가요? 하이폴 시뮬레이션이 나은가요?

다들 읽어주셔서 너무 감사합니다. cloth를 살짝 만져보니까 모르는거 투성이네요. 다들 주말 푹 쉬세요^^
  • profile
    에이제이 2010.02.27 11:25
    1.모델링만을 위한거라면 잘못된 방법이 아니라 가장 효율적인 작업같습니다.

    2.포인트가 많을수록 시뮬레이션이 더 잘되는건 맞는데 그만큼 계산에 무리가 가죠..
    테스트를 통해 적당한 폴리곤을 찾으셔야합니다.
    플랜에 하이퍼넙스보다 클로스넙스가 있으니 그걸 사용하시고..부족하면 하이퍼넙스를 그 상위에 올리시구요.
  • ?
    오레오 2010.02.28 15:36
    오~ 클로스넙스가 따로 있었군요. 에이제이님 답변 감사드려요!!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18065
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48621
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12827
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
659 시뮬레이션 어떤 컴퓨터에서 모다이나믹이 안됩니다. 3 file 오레오 2010.01.25 255
658 시뮬레이션 흠.. 씽킹파티클은 베이크가 안되나요? 2 레이 2010.02.01 392
657 시뮬레이션 책장 넘기면서 표지에 맞게 종이처럼 휘어지는것좀.. 4 file 아라시 2010.02.03 924
656 시뮬레이션 cloth에 단추같은 오브젝트를 달수있나요? 4 더파이팅 2010.02.06 440
655 시뮬레이션 쇠사슬을 모다이나믹으로 서로 연결하고싶습니다. 4 file 오레오 2010.02.11 601
654 시뮬레이션 두오브젝트가 하나로 합쳐지는 애니메이션질문드립니다. 3 file 멘솔킹 2010.02.12 346
» 시뮬레이션 눈가리개를 cloth를 이용해서 표현하려합니다. 2 file 오레오 2010.02.27 359
652 시뮬레이션 체인연결 테스트 했느데 중간에 끊어져 버립니다 1 임갬 2010.02.27 293
651 시뮬레이션 rigid body - 그룹으로 묶어서 bend를 달아준 오브젝트에 적용시키는 방법 3 file 뚜레주누 2010.03.30 340
650 시뮬레이션 C4D로 달걀 낙하해서 깨지거나 깨지지 않게 시물레이션도 가능한가요???? 4 동의대아트킴 2010.04.01 733
649 시뮬레이션 R11 버전에서는 rigid body 태그처럼 쓸 수 있는게 없나요? 2 쉐도우워커 2010.04.05 312
648 시뮬레이션 리기드바디 질문드려요~~[수평으로 적용할순 없는지요] 10 file 허브 2010.04.05 528
647 시뮬레이션 간단한 낙하 & 파괴 질문드립니다. 4 file 동의대아트킴 2010.04.13 4181
646 시뮬레이션 모다이나믹 빠르기조절이요 ~ 4 이구삼 2010.05.03 268
645 시뮬레이션 클로스가 뷰포트에서는 잘 보이지만 렌더링에서는 안보여요.. 2 file 혁이 2010.05.03 338
644 시뮬레이션 (모다이나믹)바닥과 충돌안하고 바닥을 뚫어버리네요,ㅜ 6 file 이구삼 2010.05.04 473
643 시뮬레이션 알을 만들어서 떨어뜨려 깨드릴려고 하는데요 2 로이어스 2010.05.09 286
642 시뮬레이션 깃발이 바람에 펄럭이는 다이나믹, 루핑. 2 락앤롤라 2010.05.26 941
641 시뮬레이션 다이나믹을 이용한 애니메이션이후에 오브젝트를 모래로 만들어버리고 싶습니다. 2 file 활인 2010.05.29 336
640 시뮬레이션 c4d에도 맥스의 dreamscape와 같은 플러그인이 있나요?? 4 mouvt 2010.06.06 483
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 35 Next
/ 35
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요