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맥스에서는 플립노멀로 뒤집어주면되는데....
바디페인터에서는 어떻게하는지 궁금합니다.....

맥스서 무너가 문제가있어보여...리셋엑스폼해서 바디로 익스포트해도...
면이 뒤집혀 나옵니다......

정말 환장하겠네요/........ㅠ.ㅠ
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    이젤 2006.09.19 17:31
    바디의 tools>structure> align normals나 reverse nomals 등등....으로요.. 앞에것은 노멀방향 정렬이고. 뒤에껀.. 노멀 방향을 뒤집는거... 그런데.. 아마.. 모델링에서 어떻게 잘못되셧는지..
  • ?
    심일보 2006.09.19 17:31
    답변 정말 감사합니다....정확하게 상황을 말씀드리자면 제가 바디페인터스탠드얼론을 사용하고있구요. 바디페인터 완전생초보입니다.....이젤님꼐서 말씀하신대로 해봤는데 그러려면 해당면을 셀렉트해야하는데 그걸 어찌하는지도 모르겠구....^^

    그리고...바디로 잇스포트하면...화면제어가 팬이나 카메라 로테이트는 되는데 줌인과 줌아웃이 안됩니다.....정말 뭐가 엉킨것인지.....처음에는 이상없이 잘되던 모델링이었거든요......
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    이젤 2006.09.19 17:31
    왼쪽 아이콘 바에서 페인트 아이콘에서 밑으로 3번째 채크판에 폴린곤 2가지 빨간색으로 된 아이콘있죠?
    그게 use uv polygon edit tool 인데요 그거 선택하면 폴리곤 선택이 가능합니다 그 아이콘 옆에것이 포인트 에딧트 툴이고.. 밑으로 두번 내려가면 선택툴이 있는데 눌른 상태로 있으면 라쏘 셀렉트 사각 셀렉트 직접 셀렉트 등등 선택툴을 선택하고 폴리곤을 선택하면 됩니다. use uv polygon edit tool 대신 상단메뉴에서

    tools >c4d tools>polygons를 해도 되구요..

    그리고 맥스는 안써봐서... 그래도 익스포트 할때 obj 포맷으로 노멀에 채크하면 다 제대로 들어올텐데요..
    그리고 말이죠.. 데이터 교환할때.. 화면이상은 그 데이터의 크기때문일 경우가 많습니다..
    데이터를 불러오고 tools>object 에서 cube를 하나 만들어서 그 크기를 기준으로 데이터 크기가 너무 차이가 날 경우는 file>preferences 에서 (환경설정입니다)import/export 부분에서 맥스파일일 경우 3d studio import등등 obj 파일일 경우 wavefront 부분에서 스케일을 조정해 주면 됩니다..

    obj 파일일 경우 노멀방향까지 임포트가 가능해서 면이 꼬이는 경우는 거의 없는데요..
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    심일보 2006.09.19 17:31
    친절한 답변 정말 감사합니다...이젤님^^ 한번 열심히 배워보겠습니다^^

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