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키프레임이 적용된 오브젝트에 스플라인 뽑아내기

by 후루둥 posted Jul 17, 2008 Replies 3
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제목 그대로
키프레임이 적용된 오브젝트가 있습니다.
약 90프레임 동안 3번정도 포지션과 로테이션이 적용된 키프레임이 있다고 가정하면

그 키 프레임이 적용된 오브젝트를 이용해서, 그 모양대로 스플라인을 뽑아 낼 수가 있는지 궁금합니다.

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후루둥 고고싱~^^
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    남기남 2008.07.17 20:37
    Mograph가 있그시면 Tracer를 이용해서 가능합니다. 트레이서를 꺼내시고 해당 오브젝트를 넣어주시면 만들어지는데 플레이할때만 보이죠... 트레이서 옵션에서 Trace vertices를 꺼주시면 오브젝트의 엑시스를 기준으로 스플라인이 만들어집니다.
    이걸 끝프레임까지 플레이(꼭 플레이버튼을 쓰셔야합니다. 타임라인에서 해당 프레임으로 드레그 가시면 안돼요) 하시고
     Current state to object명령을 적용하시면 스플라인이 만들어집니다. 
    단, 오브젝트의 엑시스를 기준으로 스플라인을 만들때 오브젝트가 제자리에서 회전한다면 이건 추출이 불가능하겠죠~
    스플라인의  포인트는 회전값(탄젠트)을 다른 오브젝트로 전해주기가 힘들겁니다.
  • ?
    박씨 2008.07.17 20:39

    그 모양대로 스프라인을 뽑는다 하시면 트레이싱이 된 궤적이나 이런것이 필요하신겁니까?
    아니면 복제된 오브젝트를 이야기 하시는건지요?
    약간의 스케치나 원하는 이미지를 첨부하시는게 답변을 해드리시는분들에게 이해가 쉬울것 같네요

  • ?
    후루둥 2008.07.17 23:32
    그 궤적이 필요 했었는데...남기남님 고맙습니다. 정말 나왔어요~ 박씨님도 고맙습니다.^^

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