제목 그대로
키프레임이 적용된 오브젝트가 있습니다.
약 90프레임 동안 3번정도 포지션과 로테이션이 적용된 키프레임이 있다고 가정하면
그 키 프레임이 적용된 오브젝트를 이용해서, 그 모양대로 스플라인을 뽑아 낼 수가 있는지 궁금합니다.
키프레임이 적용된 오브젝트가 있습니다.
약 90프레임 동안 3번정도 포지션과 로테이션이 적용된 키프레임이 있다고 가정하면
그 키 프레임이 적용된 오브젝트를 이용해서, 그 모양대로 스플라인을 뽑아 낼 수가 있는지 궁금합니다.
이걸 끝프레임까지 플레이(꼭 플레이버튼을 쓰셔야합니다. 타임라인에서 해당 프레임으로 드레그 가시면 안돼요) 하시고
Current state to object명령을 적용하시면 스플라인이 만들어집니다.
단, 오브젝트의 엑시스를 기준으로 스플라인을 만들때 오브젝트가 제자리에서 회전한다면 이건 추출이 불가능하겠죠~
스플라인의 포인트는 회전값(탄젠트)을 다른 오브젝트로 전해주기가 힘들겁니다.