애니메이션
2020.10.20 00:11

믹사모 오토리깅 오류 도와주세요!

주소복사 | 조회 수 3688 추천 수 0 댓글 5
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캐릭터를 obj로 바꾼뒤에 믹사모에 업로드를 진행하였습니다 그런데 계속 이렇게 오류가뜨네요 

fbx 로 내보내기를 하여도 오류가 계속떠요 혹시 전문가분계시면 오류의 이유가 무엇인지 궁금합니다 ㅠ이미지 18.jpg

 

이미지 19.jpg

 

 

이미지 15.jpg

 

  • profile
    정지우 2020.10.20 01:46 채택 Files첨부 (1)

    rigged.jpg

    올려주신 이미지와 같은 모델링 파일을 찾아서 테스트 해봤습니다.

    리깅하기엔 폴리곤이 너무 많네요. 수트만 우선 폴리곤 수를 줄여주니 느리긴 했지만 믹사모에서 불러올 수 있었습니다.

    그리고 원본 obj파일을 C4D로 임포트 할 때 스케일을 기본 설정인 센치미터로 불러오면 굉장히 작게 불러와지니 혹시 이 부분을 따로 건드리지 않으셨다면 단위를 미터로 변경 후 임포트 하시던가 오브젝트 전체를 일반적인 크기로 키우실 필요가 있습니다. (그리드 스페이싱 수치 때문에 혹시나 해서요.)

    여튼 원본 모델링 파일을 적당히 리토폴로지를 거치셔야 작업하기 수월하실 것 같습니다~

     

  • ?
    핸지 2020.10.20 19:12
    정말 감사드립니다 !ㅠㅠ
    죄송하지만 폴리곤 수를 줄이는 방법이 있을까요?
    저는 메쉬에 connect objects delete 로 줄이는줄알고 줄아고 믹사모에 테스트해보았을때 계속 오류가 걸리네요! ㅠ
  • profile
    정지우 2020.10.20 19:55
    connect objects delete는 오브젝트를 병합하는 기능이라 폴리곤 수는 변동하지 않습니다. C4D 내에 Polygon Reduction 기능이 있긴 한데 추천 드리진 않고, 저는 간단한 리토폴로지는 quad remesher라는 플러그인으로 해결하는 편입니다.

    https://exoside.com/quadremesher

    트라이얼 버전으로 30일 사용이 가능하네요
  • ?
    핸지 2020.10.20 22:11 Files첨부 (1)

    이미지 8.jpg

    와!!! ㅠㅠㅠㅠㅠ 플러그인 깔고 성공했습니다 정말 감사드립니다 !!!!! ㅠㅠㅠㅠ!!

     

  • ?
    천련혼 2022.04.25 01:36
    혹시 이거 하셨을때 설정을 어떻게 하셨나요 ㅠㅠ? 저는 주름진 부분이 이상하게 나와서요 ㅠ

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