랜더링 결과물 그림자가 지글거리네요

by 민토빵 posted Mar 14, 2012 Replies 5
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targa 파일로 애니메이션을 만들어서 랜더링 하고 결과물을 봤는데

 

그림자 부분이 지글지글 거리네요.

 

뭐랄까 그림자가 부드럽게 애니메이션이 된게 아니고 스틸 컷으로 봤을땐 모르겠는데

 

동영상으로 보면 그림자부분이 좀 더러운 느낌? 으로 지글거리네요.

 

랜더링 옵션에서 부족한게 있는거 같은데 도움부탁드립니다!!

 

 

1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg



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    스펜서 2012.03.14 17:04

    그림자가 지글거리는건 샘플 계산을 더 늘려주면 됩니다.

    GI에서 GI 모드를 스틸 말고 IR+QMC (카메라 애니메이션)으로 한번 해보세요.

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    민토빵 2012.03.14 18:02

    아 넵 감사합니다

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    초사 2012.03.14 20:33

    소프트쉐도우 썻다면 소프트맵 해상도도 올려줘야 합니다.

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    이런거 귀찮아서 잘 안 알려드리는데

    사실 시포디 잘 사용하시는 분들은 이렇게 셋팅하고 쓰실거에요.

     

    Anti-Aliasing 부터 보시면 되구요.

    2012-03-15 오후 5-46-56.jpg

    Anti-Aliasing은 무조건 Best로 놓으시면 되고 밑에 Max Level을 4x4나 2x2로 놓으시면 됩니다.

    ( 더 좋게 뽑히는 건 당연히 4x4이지만 동영상에서는 크게 차이 없습니다.)

    정해드립니다! 4x4 그냥 놓고 쓰세요!

     

    2012-03-15 오후 5-50-14.jpg

    Ray Depth

    Reflection Depth

    Shadow Depth

    위 그림 보면 저 세가지 옵션이 15 / 5 / 15로 셋팅되어 있습니다.

    그림자랑 반사값이랑 뭐 그런건데요.

    저게 기본 셋팅이니까 그대로 쓰셔도 되고요.

    저는 5 / 2 / 5로 셋팅하고 씁니다. 개인적으로 렌더링 계산을 그래도 줄일 수 있을 것 같다는 생각에서 헤헤...

    실제로 줄여지는 지는 테스트 안해봤습니다.

    정해드립니다! 5 / 2 /5 로 놓고 쓰세요!

     

     

    이제 가장 중요한 GI 옵션입니다.

    2012-03-15 오후 5-55-37.jpg

    첫번째 GI 모드에서

    IR+QMC(Still Image)는 말 그대로 이미지 한장 뽑으실때만 사용하시면 됩니다.

    IR+QMC(Camera Animation)은 카메라는 움직이는 데 화면 상의 오브젝트들은 애니메이션 되는 것이 없을때 쓰입니다.

                                         예를 들면 건물 사이사이를 카메라가 지나가는 애니메이션 같은 것에 쓰면 되겠죠.

     

    그런데 우리가 보통 동영상을 만들면 오브젝트들도 움직이고 카메라도 움직이고 하지 않습니까?

    바로! 이럴 때에 나머지 두 옵션을 쓰는 것입니다.

     

    IR+QMC(Full Animation)은 화면상의 오브젝트가 애니메이션 되고 카메라도 움직이고 할때 쓰는 것입니다.

                                              보통 우리가 사용하는 옵션이라고 할수 있습니다.( 요거 쓰세요! )

     

    IR_QMC(NET Render)는 Full Animation 모드와 똑같이 카메라와 오브젝트가 움직일때 쓰는 것인데

                                           NET Render라는 말 그대로 여러대의 컴퓨터로 렌더링을 걸으실때 사용하는 옵션입니다.

     

     

    밑에 Diffuse Depth는 예를 들어 빛이 노란색 벽에 반사되면 바닥에 그 노란색이 약간 비쳐서 반사가 되잖아요?

                                        수치가 2,3.... 으로 올릴수록 그 반사가 더 많이 되겠죠? ㅋㅋ

                                        보통 1로 해도 되지만 저는 보통 2로 합니다. ( 2로 하세요! )

     

    밑에 Gamma는 화면 전체 밝기인데 기본이 1 이고 저는 1.5 정도 놓고 씁니다. ( 1.5나 2.0 쓰시면 됩니다! )

     

    아우 길다.

    다음 탭으로 가시죠.

    2012-03-15 오후 6-13-31.jpg

    Irradiance Cache탭의

    Stochastic Samples와 Record Density의 기본 값이 Medium인데 보통 Low로 쓰셔도 됩니다.

    ( Low로 둘 다 바꾸시고 Record Density의 Min Rate와 Max Rate값을 -3으로 같게 해 주세요. )

     

    그리고 님이 쓰신 Ambient Occlusion은 일단 기본값 그대로 쓰셔도 됩니다.

     

    자 기본적으로는 일단 이렇게 하시면 렌더링에서 큰 문제는 없을 겁니다.

     

    단지 렌더링을 걸게 되면 전체 프레임을 먼저 계산하기 때문에 그 시간이 상당히 소요됩니다.

    기다리시면 됩니다. ㅋㅋㅋ

     

    그럼 새로운 세상으로 들어가 보셔요.

    전 이제 퇴근을 ~

  • ?
    민토빵 2012.03.22 10:32

    자세한 설명 감사합니다 ㅠㅠ

    풀애니메이션 랜더링으로 하니까 시간은 엄청나게 걸리네요 23시간 ㄷㄷ