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r15 렌더러를 쓸 때 플리커 현상이 심해서 렌더하는데 애를 많이 먹었습니다.

physical + QMC로 했을 때 렌더시간이 감당이 안되어서 결국 QMC로 못했는데요.

physical + irradiance이 조합으로 했을 때 플리커링이 심했습니다.

세팅값 조절해가면서 최대한 좋게 렌더해보려고 했는데도 플리커는 줄어들지 않더라고요.


r16으로 갈아탔는데 r16도 플리커링이 그렇게 개선되지 않은 것 같았습니다. 

저는 이태까지 기본 렌더러만 써 왔는데 플리커링이 혹시 vray나 다른 렌더러를 쓰면 줄어드나요? 

그러면 다른 렌더러를 배워볼까 하는데.. 안써봐서 고민이 되네요.

혹시 아시는 분들 알려주시면 감사하겠습니다. 

플리커링을 개선할 수 있는 방법이 뭐가 있는지 정말 궁금하네요.. 

  • profile
    [길동] 2015.11.03 20:55

    아놀드 렌더나....시간이 많이 듭니다.

    옥테인 렌더나....돈이 많이 듭니다.


    시포디 옵션을 애니메아션으로 설정하시고 렌더 거시면 됩니다.

  • ?
    이현 2015.11.03 21:07

    시포디옵션에서 애니메이션이라는 건 Full Animation Mode를 말씀하시는 게 맞나요?

    r15, 16 렌더세팅에서 따로 animation은 못찾겠고 Full Animation Mode 밖에 없어서요. 

    Full Animation Mode 체크를 해제하면 플리커링이 확실히 없는데, 오브젝트끼리 맞닿는 면에 흔적이 남아서 Full Animation Mode를 체크해야 할 수 밖에 없더라고요.

    혹시 제가 모르는 다른 방법이 있을까요?

    댓글 달아주셔서 감사합니다.^^ 

  • profile
    케이빈 2015.11.03 23:20

    우선 플리커는 광량이 충분하면 어느정도 해결이 됩니다.

    광량을 충분히 쓰셔서 애펙에서 후보정으로 색감을 조절하시는게 좋을듯 싶구요.

    이래디언스 캐쉬 항목에서 스무딩을 100% 가까이 올리시면 플리커가 많이 잡힐 겁니다.

    정답은 아니고 경험상 그랬습니다.

  • ?
    이현 2015.11.04 01:06

    광량이 많이 부족했던 것 같습니다! 좀 어둡게 만들고 싶어서 광량을 좀 줄였는데 에펙으로 후보정으로 할 걸 그랬네요 ^^;

    스무딩은 100으로 맞춰놨는데 다른 걸 많이 조절했었어야 했나 봐요.

    댓글 감사합니다.^^

  • ?
    가케군 2015.11.04 10:46

    스카이 라이트나 에어리어 라이트 같은 직접광이 있을 경우에는 플리커가 잘 생기지 않습니다만.. HDRI로 하시는거면 샘플 정확도를 120%이상 올려보세요~ 그래도 면이 닿는 어두운 부분에는 미세하게 생기지만 못쓸 정도는 아닙니다. 대신 QMC 만큼은 아니지만 랜더타임이 많이 늘어납니다.

  • ?
    이현 2015.11.04 11:08

    직접광은 잘 안생기는군요

    그리고 샘플 정확도  생각을 못했네요.^^ 조절해보겠습니다

    댓글 감사합니다!

  • profile
    카리닷컴(김그륜) 2015.11.04 11:32

    플리커 우리에게 GI를 썼을때 항상 문제되는거 같아요.


    일단 글로벌 옵션에서 Samples - Custom Sample Count로 하신후

    샘플링수를 많이 올릴수록 적어집니다~


    씬자체가 어두울때에는 전체적으로 조금 밝게 만들고 후보정에서 어둡게 조정해 주시는점이 여러모로 좋습니다.


    Texture안에다가 Luminance로 빛을 만들고 주요 광원을 사용하실때에는


    Illumination -> GI area Light를 체크해 주세요.


    이상 제가 아는 플리커 제거 방법입니다~

    (참고로 저는 GI를 최소화하여 렌더 거는 방향으로 합니다. Gi 필요한 씬은 그냥 옥테인~!으로 ㅈ겁니다)

  • ?
    이현 2015.11.04 13:52

    옥테인은 GI가 최소화 되나요? 옥테인에 대한 정보가 잘 없어서 ^^;

    댓글 정말 감사합니다~ 많은 도움이 되었습니다 

  • ?
    스펜서 2015.11.04 11:49

    플리커 현상이 생기는 이유는 '샘플 계산'이 부족할 때 발생합니다.


    여기서 말하는 샘플 계산은 여러가지 상황에서 발생합니다.

    예를 들자면, 

    모션 블러, 피사계 심도, 확산, 그림자, 간접조면 스펙큘러, 굴절, SSS, 조명의 광량 부족 등등 다양합니다.

    가장 좋은 해결방법은 샘플 계산양을 높여주는 것인데

    높여주는 만큼 렌더링 시간이 오래 걸리는 또 다른 문제(?)가 발생합니다.


    참고로 아놀드 렌더러에서도 노이즈 현상은 발생합니다.

    매뉴얼에서 노이즈 현상 해결방법 소개도 나와 있는걸 확인했습니다.


    문제를 해결하려면 결국 문제가 되는 샘플 계산값만 높여주는 것인데 

    이 부분은 양도 방대하고 혼자 정리하려니 시간이 걸릴 듯 하네요. 

    기회가 되면 정리해서 올리도록 하겠습니다.

  • ?
    이현 2015.11.04 13:54

    플리커가 생기는 이유까지는 몰랐는데 알려주셔서 감사합니다! 

    댓글 감사합니다.^^ 많은 도움이 되었어요


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