주소복사 | 조회 수 197 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
라이트를 공부중에 자세한 옵션의 기능을 잘 알질 못해서 질문드려요..
우선 첫번째로 Basic옵션에서 Visible in Editor,Visible in Renderer,Shaded Wire Mode의 세가지 옵션
두번째로 Details의 Shadow Caster의 체크유무의 차이점,
세번째로 Absolute Bias의 체크유무의 차이점과 그에따른 Bias에 딸린 옵션값의 기능을 알고싶습니다.
사실은 다른것도 다 잘 모르지만 우선 이부분이 이해가 잘 안가서요..ㅡㅡ;;
 
 
 

Who's 웬룬희

?
안녕하세요.. 배워보고 싶어서 가입합니다. 잘부탁해요~
  • ?
    이젤 2007.11.01 11:57
    Visible in Editor,Visible in Renderer,Shaded Wire Mode 는 베이직 옵션일서 거의 모든 오브젝트에 포함되는 옵션이죠.

    순서대로 (에디터에서 보이기,랜더링할때 보이기,와이어색 정하기입니다.)
    Visible in Editor,Visible in Renderer는 오브젝트메니져에서 오브젝트 만들면 작은 점 두개가 세로로 있죠 그거랑 같이 연동해서 작동하는거임 on,off 설정할때마다 그 작은점 색도 빨강으로 변하죠(해보면 암..)

    Shaded Wire Mode도 해보면 쉽게 알수 있는데요. aways로 해놓고 밑에Shaded wire color에서 색을 정하고 에디터에서 그라운드
    쉐이딩이나 퀵쉐이딩이나 콘스탄트 쉐이딩이나 그 옆에 (Lines) 표시된걸 선택하면 에디터뷰에서 각 오브젝트의 와이어 색을 임의로 설정할 수 있죠.




    다음.

    샤도우 캐스터는 라이트를 여러개 추가했을때 몇몇 라이트들에 의해서 변하는 밝기는 무시한채 그림자만 표현하게 하는것이죠.

    그러니까 라이트에 의한 광원효과는 무시하고 그림자만 필요할때.. 쓰는거

    다음 Absolute Bias는 신경안써도 되는 디폴트값으로 나두면 충분합니다. 옛날 구버전의 라이트와 호환때문에 쓰는것이고 그림자계산에 필요한 내부처리방식사에 문제라서 디폴트값으로 나두세요
  • ?
    웬룬희 2007.11.01 11:57
    넵 잘 알겠습니다.^^
  • ?
    P. 2007.11.01 11:57
    역시 거침이 없는 이젤님...한동안 뜸하시더니..어디갔다 오셨세요~? 모도?
  • ?
    이젤 2007.11.01 11:57
    모도는 안쓴지가 오래됬쎄요. 시네마가 쵝오.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18076
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48630
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12828
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4766
6142 4D FANS 3월호 잡지 2 eunyoung na 2007.03.23 197
6141 기타 질문 두가지 입니다~~ 3 지경윤 2007.04.10 197
6140 기타 [re] [re] P님.. 1 file 길동 2005.11.08 197
6139 기타 시네마 왕초보입니다.. 7 캬캬^^V 2005.12.21 197
6138 Bodypaint 3D [질문] bodypaint 에서 dds 포맷을 인식못하는것인지요 ^^ 3 서진 2006.05.07 197
6137 모델링 [4DFANS 7월] Giant Robo- 입술 부분 2 유재남 2006.09.08 197
6136 모델링 아래 질문 이어서 입니다 ^^a;; 4 file 유재남 2006.09.15 197
6135 기타 타임라인 '풀 뷰' 에 관한 질문입니다. 1 file 짜파 2009.01.23 197
6134 파이널렌더에서 사용하는 카메라 타입을 뷰포트에 적용할수 있을까요? 2 file disconnect 2008.01.06 197
6133 랜더링후 영상을 확인하면 배경이 하얘요 2 jayj 2008.01.31 197
6132 프로그램 맥에서 시네마4D 구동시 질문입니다. ^^ 2 토라 2008.02.27 197
6131 모델링 [re] 힌트하나더 추가했어용 [완료] 3 유리 2008.03.10 197
6130 기타 시포디랑 연동할 노말맵 생성 프로그램은 뭐가 좋을까요? 1 욕심쟁이 2008.04.05 197
6129 기타 움직임 적용한것을 빨리 확인할수 있는방법 없을까요?? 4 aimHIGH 2008.04.23 197
6128 기타 4D FANS 다운로드 주소가 2 샤이닝 2008.05.02 197
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 ... 1759 Next
/ 1759
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요