이 신발에 있는 밑창 옆부분의 울퉁불퉁한 느낌을 내고 싶은데 이부분을 텍스쳐로 진행해야하나요 모델링으로 진행해야하나요?
만약 둘중 하나라면 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다!
.
첨부 '1' |
---|
이 신발에 있는 밑창 옆부분의 울퉁불퉁한 느낌을 내고 싶은데 이부분을 텍스쳐로 진행해야하나요 모델링으로 진행해야하나요?
만약 둘중 하나라면 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다!
.
디스플레이스먼트맵, 범프 혹은 노말맵으로 진행합니다.
매핑으로 박음질한 부분까지 표현 할수 있습니다
일단 uv 펴시고 섭페나 바디페인터와 같은 텍스쳐링 툴에서 작업하세요~
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18171 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48737 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12855 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4782 |
8273 | Bodypaint 3D | 바디페인트 기초질문입니다 ㅠㅠ 1 | 젤리빈즈 | 2007.01.23 | 227 |
8272 | 프로그램 | 제가 오늘 노트북을 맞췄는데... 1 | 박정민 | 2007.02.20 | 227 |
8271 | 모델링 | 두선의 끝선을 연결하려고 하면 어떻게 해야 할까요? 3 | winmac석호필 | 2007.03.11 | 227 |
8270 | 급질문입니다. 라이노에서 시네마로 넘길때.. | 이안 | 2007.05.19 | 227 | |
8269 | Bodypaint 3D | 맥스에서 바디페인터 넘길때.. 1 | 김재광 | 2007.06.08 | 227 |
8268 | MoGraph | [질문] 모그라프 트랙 수정 3 | 네모투 | 2007.06.27 | 227 |
8267 | 애니메이션 | [re] 스톰으로 해보았습니다. 3 | P. | 2007.08.26 | 227 |
8266 | Area Shadow 사용법 좀 알려주세요.. 3 | 유재남 | 2007.09.20 | 227 | |
8265 | 모델링 | 오브젝트는 미러가 않되나요?? 2 | 顯起아범 | 2005.07.06 | 227 |
8264 | 기타 | [re] [re] 파일입니다 | 지암 | 2006.10.08 | 227 |
8263 | 애니메이션 | [re] 이것이지요. 1 | P | 2006.10.18 | 227 |
8262 | 모델링 | 왕초보 질문입니다. 6 | 이용석 | 2006.12.14 | 227 |
8261 | 모델링 | 모델링중에 ....라인선택후 변형 방법에 관해(제목수정) 3 | 백곰 | 2008.06.03 | 227 |
8260 | 프로그램 | CINRMA 4D R10.5와 CINEMA 4D Architecture Edition의 차이점? 2 | 에나가 | 2008.06.17 | 227 |
8259 | 모델링 | knife툴 관련 3 | apodos | 2008.01.10 | 227 |
저정도의 경우에는 서브스턴스 페인터에서 노말맵으로 제작해서 진행해도 좋을것같아요!