위 이미지 속 성곽같은 모양으로 원을 감싸고 있는 개체를 모델링하려고 합니다.
저게 단순히 모양만 있는 게 아니라 바깥쪽에 금색 테두리가 있어서,
평면 모양 -> Extrude -> Extrude inner과 bevel 등으로 안쪽으로 들어간 느낌을 주고
거기에 Bend와 Cloner를 넣어 원형으로 감싸려고 했는데요.
하나의 개체를 만들고 Bend 값을 주니까 이게 이렇게 옆으로 커지기만 하고 휘어지지를 않습니다..!
(Bend의 크기는 원래 개체 크기에 맞춰 넣었다가 안돼서 줄여본 것입니다 ㅠㅠ)
분명 이전에 할 때는
Extrude한 개체에 Symmetry만 먹인 뒤 Bend해서 잘 휘어졌는데..
선이나 포인트가 뭔가 복잡한 걸까요? 왜 이런 문제가 생기는 지 모르겠습니다 ㅠㅠ
제가 하고 있는 방법이 저 개체를 만드는 데에 다소 비효율적이라면
다른 모델링 방법을 제안해주셔도 감사하겠습니다..!!
2. 밴드 방향이 정상 이어도 세그먼트가 충분히 나눠져 있지 않아 휘어지지 안을것 같구요.