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어이쿠..양쪽각각 따로 잡으셨으면..완전 고뇌의 연속이셨겠습니다. 보통 복잡한것도 아니고요.
올려드리는 화일이 제대로 완벽하게 잡혔을지 모르겠으나.L_Shoulder만 미리 반대로 잡아주시면
문제는 없는것 같습니다.
현제의 상태로는 팔_다리 각각 따로 미러하기에는 힘듭니다.
Fatman 최상위 루트를 선택하고 미러_(옵션Rotate)하였습니다.
그런다음에 각각의 파트들을 원본에 이동시켜주었습니다.
미러시에 선택된 하위 하이라키에 구성요소가 없으면 완벽하게 처리를 하지 못합니다.

미러하시기 전까진 애니메이션 컨트롤러와 구성요소들을 하이라키 변경을 하지 마세요.(루트에서 빼거나..)
셋팅이 완료가 되면 미러 시키시고 컨트롤러를 외부로 빼내셔야 합니다.

물론 부득이할때는 위의 방법데로 해도 되고요.
도움이 되셨길 바랍니다
  • ?
    P. 2008.02.01 16:24
    마지막에 웨이트만 씌워주거나..ik와 tag만 미러시키시거나..편하신데로 하시면 2분도 안걸리겠습니다
    아핫~ 파일을 안올렸네요
  • ?
    수옥 2008.02.01 16:24
    답변에 감사드립니다.ㅋ

    "미러하시기 전까진 애니메이션 컨트롤러와 구성요소들을 하이라키 변경을 하지마세요" 요부분이 이해가 가질 않습니다.^^

    <제가 이해한거 까지 설명드려 볼게요^^ㅎ>
    - 미러를 해보니 전체를 미러시키고 나서 미러한 오브젝트들을 원본의 루트로 이동을 시켜야 된다.(Spine 및 중복되는 부분은 삭제)
    - 하지만 미러를 염두해 두고 미러하기전 까지는 컨트롤러에 하이라키를 시키지 않고 미러시킨후 하이라키를 시킨다.
    - 그러면 지금처럼 shoulder controller 가 뒤바뀌지 않는다.
    저는 지금 요렇게 이해를 했습니다.
    잘못 이해 한 부분이 있나요??ㅎ

    그리고 지금 P님이 올려주신 파일을 보니 미러된 발부이 잘못들어 오네요^^ㅋ
    이건 저번에 P님이 constraint tag 축을 잡아주고 미러시키 방법이 있다고 하셨는데 그부분 때문에 발이 잘못 미러가 된것이 아닌가요??
    발이 뒤틀리지 않게 할려면 어떻게 해야하나요??

    오랜만에 P님을 귀찮게하네요 ^^ㅎㅎㅎ
  • ?
    P. 2008.02.01 16:24
    발부이 ? 가 뭐죠?
  • ?
    수옥 2008.02.01 16:24
    미러시킨 발부분 입니다.^^ㅋ
    오타가 났네요ㅎㅎㅎ
  • ?
    P. 2008.02.01 16:24
    제가 시간나는 데로 도와드리도록 하겠습니다. 급하시지 않지요?
  • ?
    수옥 2008.02.01 16:24
    바쁘신데 신경써주시는 것만 해도 감사합니다.^^
    P님 시간나실때 천천히 가르쳐 주셔도 됩니다.ㅎ

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