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이런 리플렉션은 오브젝이 두개로 되어 있는건가요?

c4d로 구입한 c4dic 롤 공부해도 도저히 모르겠군요.

아는사람들은 "다 똑같지머 값조절잘하면되 ~"

야속하기도 하고 어렵게 알게된거 쉽게가르처 주는게 맘에 허락하지않는건 이해는 갑니다만..

이러이러한 것 때문에 이렇게 나오게 된다는 원인과 결과가 없으니 다음부터는 같은재질을 내지 못하더군요..

항상 제가 할줄아는 한도내에서 작업을 하다보니 비슷한 느낌만 나오게 되고

답답하고 너무 힘들어서 이렇게 QnA 란에 글을 쓰게 되었습니다.

" 찾지도 않고 검색해보지도 않고 알려달라는 그런 생각보다는 검색해서 나온답변중엔 제가 초보라서 모르는 요소들이 너무 많았습니다"

쉽게 알려고 하지마라 <- 따끔한 말로 이글을 삭제시켜도 저는 어쩔수없지만

한번 써봅니다. 배움에 있어 모두의 기쁨이 된다면 그게 배움의 행복아니겠습니까?

머터리얼의 반세체를 넣고 애니메이션에서 보이는 쉐도우같은것이 곡선을 지나가는 ..

꼭 만들어내고 싶어서 질문합니다.
  • profile
    정석 2008.04.02 10:46
    리플랙션은 환경이 어떻냐에 따라 다르죠.

    저런 리플레션도 어떤 오므젝트들이 주변에 있거나 hdri 이용하고, 하다못에 주변에 맵핑된 어떤것들이 있을겁니다.

    그냥 재질에서 반사값준다고 나오진 않죠.. 서로 물제간에 반사가되서 보일수도있고요.

    보이지 않는부분에 많은 반사거리들이 있을겁니다.~~~
  • profile
    버럭길동 2008.04.02 10:46
    환경맵일 확율이 높습니다.
    잘 골라진 환경맵 열 리플렉션 보다 낫지요^^
  • ?
    XSTOXL 2008.04.02 10:46
    제가 보기엔 environment map 보단.... (밑에 파란 면을 보시면 하얀 반사가 그 위의 도형과 그대로 이어져 있는걸로 봐선) 제가 어떤 튜토리얼을 봤는데.. 저런 리플랙션은 저 물체 윗쪽에 하얀 사각면을 놓습니다. 그럼 자동으로 리플랙션이 만들어지구... 그 사각면을 렌더 할때 보이지 안게 하는뭐가 있던데.. 리플랙션은 나타나구요.. 기억이...가물가물... 죄송..
  • ?
    이카루쓰 2008.04.02 10:46
    모두들 소중한 뎃글감사합니다. xstoxl 님 그튜터리얼 어디서 구할순없을까요? ㅠ.ㅠ

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