프로그램
2008.06.25 11:43

Maya 와 C4D 비교

주소복사 | 조회 수 2193 추천 수 0 댓글 11
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
저는 작업을 모델링은 외부 모델링 프로그램 Rhyno 같은걸 사용하 있습니다.
텍스쳐 맵핑과 랜더링만 C4D 를 선택해서 얼마전 부터 사용하고 있습니다.
근데 저와 또같은 작업(모델링을 별도로 하는)을 Maya 에서 하는 분들도 주위에 있는데
그 차이를 알고 싶습니다.
음~~~ 텍스쳐 맵핑 후 모델링의 로테이션만을통한 제품 뷰만을 랜더링하고 있는데 (특별한 모션 작업 없음)

아무튼 이런 작업만을 한다고 했을경우 Maya 와 C4D 를 비교해서 고수님들 좀 알려주시면 감사하겠습니다.
  • ?
    P. 2008.06.26 00:56
    제품모델링을 마야로 하고계시면요 --->장난치지말고 라이노나 제품모델러로 하라고 그러시고요
    제품랜더링을 마야로 하고계시면요 ---> 퇴근하기 싫으면 마야로 계속하라고 말씀해주세요
  • ?
    HongC 2008.06.26 00:56
    제가 c4d 유저라서 드리는 말씀이 아니라는 점
    먼저 말씀드리고 언급하고자 합니다

    말씀하신 작업단위에서라면
    마야보단 c4d가 훨씬 우월적 위치에 있습니다.

    마야의 기본 렌더링 퀄러티는 그렇게 높지않습니다.
    속도도 그렇구요.

    렌더링 걸어놓고 다른 작업도 필요하시거나, 또는
    빠른 속도와 퀄러티도 아울러 생각하고 계시다면
    단연 결론은 c4d 입니다.
  • ?
    motion 2008.06.26 00:56
    결과물의 차이는 툴의 차이가 아니라 그 사람이 얼마나 모델링을 많이 해봤고 랜더링을 많이 해봤냐의 차이겠죠.
    시간의 차이도 마야를 엄청난 속도로 사용한다면
    C4D의 랜더링이 빠르다고 해도 그닥 차이가 안나지 않을까요?

    자신이 능수능란하게 다루는 툴이 가장 좋은거 같구요

    개인적인 생각이지만 제품 자체로 보면 마야가 더 우월한 툴인거 같습니다.
    c4d의 장점은 적은 시간에 고 퀄리티를 낼 수 있는점이라고 할 수 있지만
    마야는 툴의 확장성이나 내제하고 있는 기능, 사용하는 유저등 c4d보다 절대 떨어진다고 말할 수 없을듯 합니다.

    단지 시간과 퀄리티만 놓고 본다면 빠른시간에 퀄리티를 내야만 한다면 c4d를 선택해야겠지만,
    다른 가능성을 가지고 있다면 특히 마야를 아주 잘 다룬다면, 어려운 툴을 다루는 만큼 그 희소 가치는 크다고 봅니다.
  • profile
    버럭길동 2008.06.26 00:56
    시네마를 잘다루는분이 많이 안계시는 희소가지는 꺼꾸로라 생각합니다.

    참고로..마야와 시네마의 차이는 유체시뮬레이션 지원여부와 그외에는 별차이 없는것으로 생각됩니다.

    조작성 면에선 시포디가 우선하구요..

    스크립트요?..힘들게 그걸 왜짭니까? 에소프레소가 있는데요^^
    마야의 파티클이요?..싱킹으로 왠만히 해결됩니다. 안짜도 됩니다.

    클로스요? 시네마용이 가볍고 더빠릅니다.
    헤어요?..시네마용 겁나게 빠릅니다.



    리깅요? 시네마가 마야보다 리깅세팅이나 자유도가 높습니다..마야에선 스크립트로 자유도를 조절할수 있다구요?..네 시네마에선 일반적인 옵션조절도 가능하구요 커피스크립트, 엑소프레소 사용가능합니다.


    렌더링 지원이요?...임금님귀는 당나귀귀라지요~

    시네마가 쉽다고 기능이 약하지는 않습니다.
    들이 파보세요...장난아닌부분 많습니다...다만 유저가 적다고 기능까지 묻혀버리는 현실이 덴장일 뿐이지요...


    라고 이야기 해도......스트레스 안받고 자기 손에 잘맞는것이 가장 좋기는 합니다^^
  • ?
    초보사마1 2008.06.26 00:56
    마야의 재질 시스템은 제품에서 사용하기엔 좀 버겁다고 느낍니다. 재질 하나 만들기가 아주 번거롭죠.
    렌더링도 마야용 브이레이 아니면 멘탈로 제품을 걸고 있을 매리트가 없구요.
    제품 모델링에 사용한다는 건.. 글세요. 나름 넙스긴 하지만 필렛도 안되고...
    가장 기본적인 라이노1.0의 절반도 안되는 넙스인데요... 그냥 라이노 쓰심이 낫지요.

    마야는 영화용 FX용이라 생각합니다. 마야를 제품에 사용한다는 건 덤프트럭으로 출퇴근 하는게 아닐지란 생각이 듭니다.
  • ?
    motion 2008.06.26 00:56
    제가 좀 민감한 부분을 얘기한거같은데요, 개인적인 생각이구요.
    질문하신분의 답변과는 좀 거리가 있지만 제품만 놓고 보는게 아니라 전체적인 면을 봤을때를 얘기한거구요.

    질문하신분이 하는 일은 당연 c4d가 좋다고 생각합니다.

    장단점이 있기 마련이라 어떤 툴이 좋다고 객관적으로 단정짓는건 어렵다고 봅니다.

    c4d 정말 좋은 툴임엔 확실 합니다.
    마야보다 월등히 좋은 기능도 많고요.

    하지만 마야도 영화나 애니메이션 분야에선 선두에 있다고 보고요.
    그런 점에서 볼때 좀 더 하이앤드 툴이 아닐까 생각이 들어서 한 말입니다.
  • ?
    HongC 2008.06.26 00:56
    쓰는 분야에 따라 틀리고,
    작업자의 숙련도에 따라 틀립니다.

    제품 모델링 하는데, 왜 마야를 씁니까?
    (알리아스라면 이해는 갑니다만...)
  • ?
    P. 2008.06.26 00:56
    마야의 좋은 점이라는 것은 "이미나와있는 스크립트와 paint기능 외에는 별볼일 없습니다."
    스크립트야 시네마에서도 똑같이 C++로 짜버리면 되는 것이겠지요. 그마져도 파이선 이라는 언어의 출현으로 보편화가
    되어가고 있고요.또
    전에 말씀드렸는데..이미해외 대형스튜디오들..마야..간단한모델링과 간단한 애니메이션 정도만 쓰이고..전부 인하우스툴로 보내서 작업되어지고 있다고 합니다...인하우스로 보내는 스크립트가 "프로그래머들이 이미 잘 짜아놓아서 쓴답니다."
    프로그래머 기반의 스크립터만 많아진다면 추격하는데는 시간이 별로 안걸릴것이라 생각됩니다.
    플러그인이 없으면 힘을못쓰는 맥스처럼..조금만 지켜보십시요 마야..플러그인으로 떡칠을해야 쓰게될겁니다.
    아니면 서비스팩의 끝없는 윤회의 굴레 ㅜㅜ
    제가 주력으로 마야썼던 사람이지만..이제다만 필요가 없어서 안쓸뿐이지요
  • ?
    샤이닝 2008.06.26 00:56
    저는 마야와 라이노, 시네마를 사용하고 있습니다만 제품 모델링엔 제품 모델링툴인 넙스 방식으로 하는게 제일 좋겠지요

    넙스 모델링은 알리아스, 이미지웨어. 라이노와 같은 툴들을 사용하시는게 가장 좋을 것 같네요.

    마야의 넙스는 제가 시네마를 쓰면서 완전히 시네마로 옮겨오지 못하고 마야를 같이 쓰는 이유지만 그 넙스의 사용범위는 단지 유기체를 만들때 큰 덩어리를 넙스로 빠르게 만들고 폴리곤으로 바꾸는 용도(초반 유기체 모델링)로 사용하고 그 이후 작업에는 시네마가 편하더라구요. 하지만 제품 모델링엔 마야도 시네마도 아닌 넙스 방식의 툴을 사용하시면 되겠네요.
    라이노를 쓰신다니 라이노가 가장 좋을것같네요. 저도 라이노와 마야로 같이 넙스 모델링을 해보면 제품 모델링엔 단연 라이노가 현명한 판단입니다. 위에서도 나온 이야기지만 마야로 필렛주고 라이노로 필렛 줘보시면 아실것같기도 하고요.

    각자 맞는 툴을 사용하는게 제일 좋습니다. ^-^;
  • profile
    슈퍼맨 2008.06.26 00:56
    제품 작업의 가장 좋은 프로세스는, 라이노 같은 넙스 기반의 모델러로 모델링을 하고, 모아이에서 엔곤화해서, C4D로 받아들인 후 매핑과 라이팅 그리고 렌더링을 하는 것입니다.

    가장 일반적인 방법이고, 제 경험상 가장 오류가 적은 방법이더군요.

    제품 작업에 관해 마야과 C4D를 비교하는건 이슈는 될 수 있겠지만, 결국은 두 프로그램의 장단점 나열밖엔 되지 않는다고 봅니다.
  • profile
    byjin 2008.06.26 00:56
    제품 렌더링에서 비교라면 다른 얘기가 나올지 몰라도.. 슈퍼맨님 말씀이 맞습니다...
    유지로하냐 라이노로하냐 카티아로하냐 제품 모델링에선.. 이게 더 어울릴 듯.. 근데, 라이노가 밀린다뇨~ㅋ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 17997
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48519
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12811
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4746
26165 배경없이 렌더링하되 그림자가 살아있도록 하는 방법. 8 file 주머니 2015.02.11 3386
26164 그 외 Cinema4d 오브젝 반전 기능 좀 알려주세요~ 2 아지배 2016.04.04 3369
26163 frame rate를 24로 설정했는데 시퀀스로 뽑으면 제멋대로 30이 됩니다. 9 file 제발나도 2011.06.05 3357
26162 모델링 선택한 오브젝트에 투명도(opacity같은)를 줄 수 있나요? 11 루시드폴 2010.08.08 3338
26161 기타 마우스가 상하만 반대로 움직입니다. 5 종현 2014.12.09 3334
26160 텍스쳐 렌더시 sky에 넣었던 hdri 배경을 보이지 않게 하고싶습니다. 2 지니피 2017.07.02 3295
26159 기타 dwg화일 어떻게 불러오나요? 7 최원식 2005.05.10 3290
26158 텍스쳐 돌질감이나 나무질감을 주고싶은데요...(도와주세요. ㅠㅠ) 2 file 잘난뽕 2016.04.05 3265
26157 일반 시포디 학생용 라이센스 기간 + 학원 수강 관련 질문 드립니다! 2 나비야 2020.05.02 3237
26156 Octane 옥테인 유리재질을 맑게 표현하는 방법이 궁금합니다. 2 file 말랑2 2021.01.05 3231
26155 Octane 옥테인으로 작업할 때 HDRI 이미지는 안보이게 하는 법 2 file 디노 2020.03.18 3172
26154 텍스쳐 비눗방울 재질감 4 file 카이트모션 2015.03.27 3168
26153 렌더시 그림자 삭제 하였는데도 나타나는 현상 질문드립니다 12 file 삼식이 2011.12.08 3148
26152 Octane 옥테인 렌더창에서 라이트 안보이게 하는 법있나요?? 2 이재상 2019.09.16 3135
26151 렌더링 해상도 좋게 하려고합니다.. 5 yoonlong 2009.01.06 3131
목록
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 1754 Next
/ 1754
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요