라이팅

라이팅을 써서 특정 사물을 뚜렷하게 표현하기

by 쩌루 posted Apr 12, 2010 Replies 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
안녕하세요.
 오늘도 유저그룹을 통해서 3D란 것을 한걸음씩 배우고 있습니다.
초사님의 시너지를 통해서 작업을 하고 있는데요.
파이프 오르간 입니다. 안쪽 모습인데 나무 파이프들을 표현했는데요. 나무파이프들을 좀더 뚜렷하게 표현하고 싶은데
어떤 방법으로 해야 되는지 막혔습니다. 뚜렷하게 표현하는 라이팅 방법이 따로 있는지 궁금해서
염치 불구 하고 이렇게 질문을 남깁니다.꼭 라이팅이 아니라 다른 방법이 있는지 궁금합니다.0410_st_질11_1.jpg 
  • ?
    피라타 2010.04.12 20:54
    반사재질은 그 물체의 밝고 어두움이 자체의 색 보다는 반사되는 배경에 의해서 많이 좌우됩니다.
    즉 은색의 반짝이는 수저라해도 배경이 모두 검은 색이면 검은색만 반사되서 보이니 어두울 수 밖에요.
    씬의 자세한 라이팅 배치가 어떻게 되는지 잘은 모르겠지만, 일단 반사가 되어 보이게 될 카메라 뒷쪽 배경을 좀 더 밝은 색으로 변경해보세요.
  • ?
    피라타 2010.04.12 20:56
    만약에 저 나무 재질들이 반사가 전혀 안되는 재질이라면 그냥 전면에 라이팅을 쏘거나, 일루미네이션을 아주 살짝 높이거나, ambient light밸류를 조절해보거나, 재질 자체의 specular값을 살짝 높여보세요.
  • ?
    하늘나무 2010.04.12 20:58
    그냥 간단하게 나무재질에 루미 채널을 조금 첨가하면 밝아집니다.
    조금더 사실적으로 보이게 할려면 프레널과 같이 쓰면 좋겠죠..
  • ?
    쩌루 2010.04.12 21:26
    피라타님 하늘나무님 빠른 답변 너무 감사합니다.^^
    연구해 봐야겠어요~너무 감사드립니다.
  • profile
    이단비 2010.04.12 22:13
    시너지는 모든 용도에 맞는 솔루션은 아닙니다. 시너지는 단품으로 렌더링되는 제품에 적합한 환경 셋팅입니다. 
    이런성격의 작업을 하시는 거라면 기본적으로 GI값만 참고하시되 처음부터 SKY도 다른것으로 설치해 보시고 라이팅도 다시 구성하시면서 
    color mapping 값도 조절해 보시는게 좋겠습니다..

Articles

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11