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공부하던 튜토리얼에서 라이트를 어레이 시켜서 사용하는 방법이 있더군요,

근데 굳이 어레이 해서 쓸필요가 있을까?

에어리어 라이트를 사용하면 되는거 아닌가, 하는 생각이 들어

시도해 보았는데 빛 계산이 이상하게 되어 빛이 이상하게 되더라구요...

물론 렌더링 속도는 어레이 시킨 것이 빠를것 이라 예상했습니다만,

퀄리티가 어레이 시킨것 만도 못하게 나왔습니다.

gi옵션이나 라이트의 위치나 세부 설정은 거의 동일합니다.

왜 그런건지 아시는분 계십니가???


어레이

Untitled-1.jpg 

Untitled-2.jpg 

에어리어

Untitled-3.jpg 

Untitled-4.jpg 
  • ?
    니트로부스트 2009.08.24 19:58
    같은 옵션이라면 당연히 퀄리티가 낮아질 수 밖에 없습니다
    개념적으로 말씀드리자면
    1개의 포인트에서 10개의 빛줄기가 방출되는 것과
    10개의 포인트에서 100개의 빛줄기가 방출되는 차이지요

    다른 예를 들자면
    같은 gif이미지라도 컬러 수를 제한해 버리면 이미지 퀄리티가 떨어지는 것과 비슷하다고 할 수 있을것 같네요
    검은 색과 흰 색을 단순히 딱 반 갈라서 반은 검정, 반은 흰색을 칠한 것과 그 사이를 그라데이션 처리한 것의 차이와도 비슷합니다
  • ?
    하늘나무 2009.08.24 20:43
    라이트 디테일에서 폴오프 스타일을 변경하니 잘되는데..
    올린 파일은 폴오프를 꺼꾸로 한다고 되어 있는데 ㅡ,.ㅡ
  • ?
    니트로부스트 2009.08.25 00:06
    이제서야 첨부하신 파일 열어서 다시 살펴봤습니다만...
    첨부한 c4d 파일이 마지막 캡쳐 이미지와 같은 상태인건가요?
    array시킨 라이트만 끄고 에어리어 라이트만 켜는것으로는 첨부하신 이미지처럼 얼룩지는 모습은 보이지 않습니다
    다만 area shape을 disc나 rectangle 외에 다른것으로 설정하니까 첨부하신 이미지와 같은 현상이 나타나네요
    샘플값을 올리면 사라질까 했는데 그렇지도 않더군요(그럴거라고 생각했는데!!!-_-;;)
    하지만.....저는 이부분은 잘 모르니 다른 분께 패스하겠습니다;;;;;;;

    그리고 falloff는 저 현상과는 별로 상관없지 않나 싶습니다
  • profile
    바이진 2009.08.25 04:27 채택
    에어리어라이트는 방향성이 있습니다.. z축을 기준으로 광원에서 양방향 아니면 한방향.. 이렇게 나뉘는거죠
    라이트의 디테일옵션의 맨 밑에 보면 Z direction only 옵션을 체크하면 ㅋ축의 +방향으로만 빛을 발산합니다.
    그러니 테스트파일의 라이트를 180도 돌려주시고 Z direction only 옵션을 체크하면 얼룩없습니다..
    얼룩현상의 근본적인 원인은 광원이 천정면에 너무 붙어있어서 생기는현상입니다..
    에어리어 라이트에서만 생기는 현상입니다.. 에어리어 라이트는 시네마의 다른 어떤 라이트와도 다른성질을 가지고있기때문에
    같은씬에서 옴니를 쓸때와 에어리어 sphere를 쓸때 분위기 자체가 차이가 납니다..둘다 같은 에어리어 쉐도우를 주게 되더라도요...
    gi환경에서는 전체적인 분위기를 잡는 라이트설정 시 루미넌스판이나 에어리어 라이트를 쓰는것이 더 효과적입니다...
    옴니나 스팟은.. gi나 레이트레싱이나.. 별반 차이없습니다..

  • ?
    푸른잎새 2009.08.25 09:42
    많이 배워갑니다, 정말 감사드려요!
  • ?
    푸른잎새 2009.08.25 09:42
    답변 달아주신 니트로부스트님, 하늘나무님, 바이진님 모두 감사드립니다.

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