메뉴 건너뛰기

본문시작

Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
max에서 3ds확장자로 저장해서 시네마포디에서 불러왔을때 밑에 사진처럼 오른쪽은 이상하게 나와요
어떻게 해야하나요?
ca.jpg   


이건 fbx로 불러왔을때인데요..
이건또 왜 저렇게 거꾸로 대롱대롱 매달려있는것처럼 거꾸로 불러와지나요?원래 저장했던 그래로 불러올수 있지않나요?
그리고 텍스쳐는 원래 경로 다 다시 지정해 줘야 하는건가요?하................

\ ca_00000.jpg
  • profile
    길동 2011.03.09 09:50
    FBX 익스포트 옵션중에 AXIS(맥스에선 기즈모겠지요^^) 부분의 방향설정이 있습니다.
    제기억으론 Y축을 선택하시면 Y축이 상당으로 오게되서 잘들여와 질겁니다.
    카메라의 경우도
    맥스에서 더미로 카메라 설정하고 작업하는 식으로 작업하셔야 각도가 안휘어지고 잘 들여와 집니다
    DAE포맷(Collada포맷이 원래이름인데 확장자가 DAE입니다.)로도 익스포트 해보시면 차이가 좀 나시는걸 알겁니다.


    단, 맥스의 임포트/익스포트의 기능은 최악이라고 불릴정도로 믿을 놈이 못됩니다~
     너무 기대는 마세요~
  • ?
    띠용 2011.03.09 14:44
    우워와와와와~역시 길동님이시네용^^
    FBX 익스포트에서 축 방향설정 Y로 바꾸니 제대로 불러와지네요ㅎ
    맥스 임포트,익스포트 기능 최악ㅠㅠ역시 요즘은 시네마포디가 너무 좋아요 감사합니다~
  • ?
    스펜서 2011.03.09 12:35

    CINEMA 4D R12에서 지원되는 FBX의 버전은 2010.2 입니다.
    현재 3ds max 2011에서는 FBX 버젼이 2011.3.1입니다. 제 생각에는 이 버전상의 차이 때문에 발생하는 오류도 고려하지 않을 수 없다고 생각되네요.

    회사에 3ds max가 설치되어 있으면, 두 프로그램상의 호환성 테스트를 해볼텐데...

    import/export 관련해서는 시네마 4D 도움말에서 설정 관련해서 읽어보시는 것도 도움이 되리라 생각됩니다.

  • ?
    띠용 2011.03.09 14:48
    아~도움말씀 감사합니다^^

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.03.09 21:38
    그냥 툴 열어서 축만 보셔도 이해 가실꺼에요.
    아마 맥스는

    XYZ
    축 방향이

    X 앞 뒤
    Y 좌 우
    Z 위 아래

    일꺼 입니다.

    대부분 CG툴은
    XYZ방향이

    X 좌 우
    Y 위 아래
    Z 앞 뒤
    입니다.

    맥스가 왜 고집 피우는지 모르겠음...

    그래서 축 을 그대로 저장해서 출력하면

    맥스               시네마
    X앞 뒤      ------------>X 좌 우
    Y 좌 우     ------------> Y 위 아래
    Z 위 아래 ------------> Z 앞 뒤

    요따구로 꼬임..ㅋㅋ
    그래서 앞뒤로 보고 있어야 할 카메라와 의자가
    위아래를 보고 있는 거겠죠...ㅋㅋ

    그래서 불러올떄 바꾸던지 출력할때 바꿔서 출력하던지 해야죠..
    아무래도 맥스 지혼자 그런거니 지가 내보낼때 바꿔야 겠죠.

    ㅋㅋ에초에 처음에 만들때 한명이 축에 다가 삽질 해놓은게
    툴이 커지다 보니 못 바꾸고 있나 봅니다.
  • ?
    띠용 2011.03.10 13:30
    음..맥스만 그렇네요ㅎ
    엘라스틱마인드님 재밌어요ㅋㅋ
    답변 감사합니다^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 3 file 권오훈 2019.06.27 745
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 189
공지 일반 amd cpu(라이젠) 교체후 c4d 실행이 안됩니다 7 허재혁 2017.05.13 3263
205 illustrator 일러스트에서 시네마4D로 패스 가져오는 방법 8 정완 2010.09.23 1462
204 MAYA c4d와 마야 연동 질문올립니다. 4 맛있는귤 2014.12.10 1281
203 MAX OBJ 파일과 함께하는 mtl파일을 입포트해서 맵핑하는 방법을 알고싶어요... 2 81으흐흐 2010.09.02 1218
202 MAX MAX를 거치지 않고 MAX파일을 C4D파일로 변환해주는 컨버터가 있나요? 10 루시드폴 2013.03.06 1131
» MAX max에서 3ds확장자(fbx)로 저장해서 시네마포디에서 불러왔을때 문제 6 file 띠용 2011.03.09 986
200 Rhino 라이노 익스포트에서 c4d에서 불러올때 2 붉은사슴 2015.01.12 908
199 Zbrush/Mudbox등 Zbrush 4R4 실행후 브러쉬상태 의문?(브러쉬모양이 원이 아닌 네모?) 2 file 아트팬 2013.12.17 890
198 MAYA 마야 2015에서 키프레임 이동시 너~~무 느립니다. 1 서득수 2015.08.12 879
197 illustrator 일러스트로 익스포트할때 선 질문드립니다 7 삼식이 2011.04.26 862
196 MAX cinema 4d 와 3ds max의 호환이 가능한지요? 5 이상화 2007.04.07 845
195 Rhino 라이노에서 C4D 파일 변환할때 가장 좋은 파일형식은 뭔가요? 5 정상진 2007.06.05 817
194 MAYA [마야캐릭터 임포트] 마야(maya)에서 기본리깅한 캐릭터를 fbx를 통해 시네마포디로 불러오고 싶습니다. 9 file 림림림 2010.11.02 784
193 Rhino 라이노3D에서 C4D로 불러오기 4 아키텍트재형 2012.09.19 773
192 Rhino 오토캐드>라이노>시네마4d 로 건물모델링중 의문사항입니다. 5 file 에펙 2009.08.01 767
191 MAYA maya에서 애니메이션 잡은 거를 시포디로 옮기고 싶은데요 4 file 맼으로 2015.03.12 765
190 Zbrush/Mudbox등 시네마에서 스컬핑한 노멀맵을 머드박스로 불러올 수 있나요? 5 file 범kin 2014.02.06 764
189 illustrator 일러스트로 글자 임포트후 익스트루드시 " ㅇ " 글자가 막히는 현상 2 만섭이 2015.01.21 750
188 Rhino [re] [re] 라이노에서 불러온 obJ 파일에서 면 줄이는 방법이 있나요? 4 file byjin 2007.03.02 747
187 MAX 키값들어간 맥스파일 c4d로 불러오려면? 2 토이 2010.04.16 735
186 MAX [Q] 맥스에서 모델링후 바디페인트3D로 넘기면 삼각형으로 면이 쪼개져 나옵니다. 5 file 0HEE 2008.11.21 733
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11