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모델링
2011.06.29 02:56
오브젝트 분할 할때 두께 만들기
버텍스
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유재남
2011.06.29 04:49
Cinema4D는 솔리드 모델러가 아니기 때문에 덩어리로 나올 수가 없습니다.
어떤 모델링을 하건 속은 비어있다는 이야기지요.. ^^a;;
낮은 지식으로 몇자 적어봤습니다..
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버텍스
2011.06.29 08:02
그렇군요. 답변 감사드립니다.
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길동
2011.06.29 10:58
클로스넙스를 이용하시면 되긴합니다만..^^
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나투
2011.06.29 12:15
Explosion FX 를 써도 되긴 한답니다.
Object tap의 time를 '0'으로
그리고 Cluster의 thickness 값을 조절해서 두께를 주는 방법또한 있답니다..^^
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