안녕하세요 모델링도중 답답하여 질문을 올립니다.
먼저 제가 만들고자 하는 오브젝트는 엔티크 라디오 마이크인데요...
요렇게 생긴건데 여기서 마이크 커버의 타공(?)모양의 패턴을 모델링 하고 싶습니다.
먼저 맵핑을 이용해 모델링 해봤는데 그럴경우
이런식으로 둥그런 부분은 찌그러지더군요...그리고 어느정도 두께감과 구멍뚫린부분이 쫌더 디테일하게 보여주고 싶어서
모델링으로 해결하려 합니다.
일단 둥그런 부분은 스피어해서 시작해 타공 만들듯이 만들어봤습니다.
가운데 부분도 실린더에서 시작해서 이런식으로 만들었는데 맨처음 폴리곤 구성 형식이 틀려서 그런지 아니면 면을 나누는 수치때매
그런지 아다리(?)맞추기가 힘드네여 ㅜㅜ
이런 방식이 아닌 다른 방식으로 모델링 할 수 있다면 어떤식으로 풀 수 있을지 답변 부탁드립니다.
첫번째 스피어를 똑같이 이용해서 만들었습니다.
스피어에서 쓸모 없는 부분을 지웁니다.
빨갛게 표시된 면을 분리합니다.
분리한 면을 클로너에 넣고 원하는 높이만큼 복사해 줍니다.
(면의 위 아래 포인트 높이가 일정하지 않다면 수평이 되게 맞춰주세요.)
이후에는 복사된 면을 처음의 오프젝트와 합쳐주고, 떨어진 점들은 옵티마이즈로 붙여 줍니다.
구멍 뚫는 방법은 이미 아시니까 생략하겠습니다.