이녀석을 모델링하고싶습니다.. 검색해봤더니 하나나오는데 지브러쉬를 사용하시라고하셨는데..
좀.. 시네마포디에서 베지에를 스윕넙스? 해서 클로너? 해봤는데
모양이안나오구.. 뭔가 좋은 방법이없을까요?
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이녀석을 모델링하고싶습니다.. 검색해봤더니 하나나오는데 지브러쉬를 사용하시라고하셨는데..
좀.. 시네마포디에서 베지에를 스윕넙스? 해서 클로너? 해봤는데
모양이안나오구.. 뭔가 좋은 방법이없을까요?
r13이라서 그 기능은 없는것같은데 일단 참고하겠습니다 감사합니다!^^
뇌 전체의 윤곽만을 모델링한 후 디스플레이스먼트 맵을 입히는 게 좋을 것 같습니다.
하지만 지브러쉬를 사용하는 것이 가장 편할 것 같네요^^;;;
디스플레이스먼트맵 노이즈를 입히라는 말씀이신가여?
예, 디스플레이스먼트 맵을 입히는 거지요. 다만 노이즈는 규칙성이 없어 뇌 모양을 만들기 어려울 것 같구요.
맵(뇌 주름의 요철 형태)을 직접 그리시는 것이 가장 확실하겠지요.
유브이 펴고 바디페인터에서 대략적인 뇌 주름을 그리신 후 포토샵으로 가져가서 마무리하시면 됩니다.
그 다음, 재질에서 디스플레이스먼트 항목에 완성된 맵을 불러와 입히면 뇌 주름이 맵 모양에 맞추어 만들어 질 것입니다
(물론 렌더링을 해야만 보이겠지요). 하지만 아무래도 지브러쉬를 쓰는게 더 쉬울 것 같습니다^^;;;
클로즈업샷이 없다면 뇌 맵을 구하셔서 디스플레이스 먼트로 조절하시는걸 추천 디테일샷이 있다면 지블이나 R14에 있는 스컬핑을 추천드립니다. 결과적으로 뇌를 기초 모델링 해야된다는건 변하지 않지만요 ㅎㅎ
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http://m.youtube.com/#/watch?v=c7zHwJ52zPk&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3Dc7zHwJ52zPk
폴리곤 모델링은 틀이 달라도 비슷한 원리를 가지고 있으니까 참고해 보세요
다행이도 시네마에서 스컬팅 기술이 있으니 그걸 활용해서 하여도 될 듯 합니다