기타

시네마-애펙-프리미어 렌더링 시간절약과 화질유지?

by 너머야 posted May 31, 2010 Replies 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요, 아랫글에 이어 다시 질문입니다 (글하나에 질문 하나씩이란 규칙에 따라서.. ^^;; )

저는 보통 시네마에서 작업하고 렌더... 다시 애펙에서 불러와 효과주고 렌더...
그리고 마지막으로 프리미어에서 음악이랑 효과음 넣어주고 다시 렌더..

이렇게 하는데요.
저게 가만히 생각해보니까 좀 비효율적인거 같아서..
그리고 렌더를 연거푸 해주면 그만큼 화질도 열악해지죠?

제가 아직 미숙해서 저렇게 하고는 있는데.. 여러분들은 어떻게 하시나요?
그리고 저렇게 렌더를 계속 거치면 화질이 떨어질텐데.. 그건 어떻게 하는지..

도움  부탁드릴게요..




  • profile
    혁이 2010.05.31 19:48
    저는...최종 아웃풋은..에펙에서 합니다...
    프리미어에서 최종 아웃풋을 내면 뭔가 열화가 심해지더군요.
    테잎 뜰때는 어쩔수없지만 ^^
    cs3부터는 프리미어열고 에펙 열고 프리미어에서 컷편집다 하고 그 시퀀스를 복사해서
    에펙에 붙여넣기하면 고대로 잘라진 시퀀스가 올라오지요. 아니면 프로젝트 파일을 서로 공유해서 작업해도 되구요 ^^
    저는 최대한 시네마에서 톤앤매너 다 맞춰서 에펙에서는 간단한 블랜딩 합성을 합니다.
    오브젝트 버퍼로 다 뜯어와서 보정하고 합성해도 되지만 시네마에서 최대한 끝내오면 편하더군요 ^^
    전 음악편집도 에펙에서 합니다 ㅋㅋ;
  • profile
    머리긴혀기 2010.05.31 20:18
    1. 렌더를 계속할 수록 화질이 열악해진다.
    이 자체는 틀린 말입니다.
    jpg나 mpeg 부류의 심각한 손실압축후에 또다시 손실 압축을 한다면..
    당연히 화질열화가 옵니다만..   주요 포맷에 대해서는 이미 데이터가 서 있습니다.
    논압축, 비손실 압축, 믿을 수 있는 손실압축코덱은 전혀 문제가 없습니다.

    프리미어 같은 논리니어 툴을 선호하고 대세가 된 것은
    과거 리니어 편집툴이
    편집을 하면 할 수록 화질 열화가 심각해지는 문제를 들어내고..
    편집의 효율성도 떨어졌기 때문입니다.

    비손실압축은 애니메이션 코덱 같은 것이구요.
    믿을 수 있는 손실 압축은 시네폼, 프로레스, DNxHD, 모션 JPEG 같은 것들입니다.

    2. 프리미어에서 자르고 붙히기만 하고..
    프로젝트 세팅이 3D렌더링에서 만들었던 파일과 같은 코덱을 사용한다면..
    별도의 렌더링은 하지 않습니다.
    익스포트 세팅대로 별도의 코딩을 새로 하는 것 뿐이지요.
    만약에 프로젝트 세팅과 3D렌더링에서 만들었던 파일과 코덱이 다르다면..
    렌더링 과정을 거치고 또 다시 코딩에 들어갑니다.

    3. 스케일링을 한다면...
    애펙이건 프리미어건 결과가 좋지 않습니다.
    원하는 딜리버리 상태대로 그대로 3D에서 렌더링을 할 필요가 있저.

    결론 : 편집할 때 프로젝트 세팅 그대로 3D 프로그램에서 익스포트한다.
    아직 시네마 4D가 퀵타임 세팅으로 하이비트로 렌더링하는 기능이 없어서
    아쉬운 부분입니다..   ^^
  • ?
    너머야 2010.05.31 20:35
    흠... 뭐든 쉬운게 없군용.. ㅠㅠ

Articles

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11