시포디에서 모델링하고 재질입힌 후에 fbx로 export해서 다른 프로그램(unreal engine4)으로 넘기려고 하는데요.
오브젝트는 한 덩어리가 되는데 재질은 다 따로따로 되서 너무 무거워지더라구요.
혹시 시포디에서 다른재질을 하나의 재질로 인식하는 방법 있나요?ㅠㅠ
(bake object해서 넘겼습니다.)
시포디에서 모델링하고 재질입힌 후에 fbx로 export해서 다른 프로그램(unreal engine4)으로 넘기려고 하는데요.
오브젝트는 한 덩어리가 되는데 재질은 다 따로따로 되서 너무 무거워지더라구요.
혹시 시포디에서 다른재질을 하나의 재질로 인식하는 방법 있나요?ㅠㅠ
(bake object해서 넘겼습니다.)
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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오브젝트가 하나인데 재질이 다른건 UV가 멀티 UV 이거나
멀티 UV 는 시네마에서 직접적으로 지원 안하니까 아닌거 같고
채널 말하시는거 같은데 채널은 원래 여러개 뽑히는거에요.
색상, 노멀, 스펙, AO 기본 4장 + 커스텀