로우폴리곤으로 uv핀후 맵핑을했는데요 하이퍼넙스를끼니까 ㅜㅜ 둥글려주는부분이늘어나더라구요.
하이퍼넙스 오브젝트에 섭디비젼을 엣지로했는데도..그러네요 이거 어찌 방법이없는건가요?
하이퍼넙스를 킨후에 에디터블해주고 uv를 펴야하나요? ㅜㅜ
로우폴리곤으로 uv핀후 맵핑을했는데요 하이퍼넙스를끼니까 ㅜㅜ 둥글려주는부분이늘어나더라구요.
하이퍼넙스 오브젝트에 섭디비젼을 엣지로했는데도..그러네요 이거 어찌 방법이없는건가요?
하이퍼넙스를 킨후에 에디터블해주고 uv를 펴야하나요? ㅜㅜ
언렙이라하시면..(뜻을잘모르겠습니다)무엇을..ㅜㅜ어렵네요 초보라서 ㅜㅜㅜㅜㅜ제가 페인팅을 포토샵에서하는데요 그럼 .............하이퍼넙스넣고 에디터블한 (하이폴)을 다시uv를 펴줘야하는것인가여? ㅜㅜ.......................으..................
언렙(unwrap) 뜻 그대로 전개도를 '펼치다'정도의 의미에요.
쉽게 말해 'UV핀다'랑 같은 말입니다^^;
왜 하이폴 UV를 다시 피나요? 익숙해지다보면 개념이 이해가 가실텐데..
음.. 로우폴에서 UV를 이미 피셨기 때문에 하이폴로 전환해도 UV정보는 그대로 남아있습니다.
단, UV상 와이어가 더 많아질 뿐이죠.
맵을 적용한 후 베벨, 이나 기타 등등의 것을 추가하는것이 좋습니다.
uv에 대한 정보가 이미 입력되었기 때문에, 추후에 수정을 하더라도 맵이 뒤틀리지 않더군요
저도 처음에는 잘 이해가 가지 않았던 부분이에요 ㅋㅋ
베벨 전에 uv를 펴야 나중에 정신건강에 좋더라구요 ㅋ
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순서를 이렇게 해보세요.
1. 로우폴을 먼저 언렙하시고
2. 하이퍼넙스 에디터블을 합니다.(하이폴)
3. 여기에 페인팅을 하십니다.
4. 페인팅 한 맵을 그대로 로우폴에 다시 적용합니다.
5. 이 로우폴에 하이퍼넙스 주시면 되겠죠~