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영상 제작할 때, 멀티패스 뽑는 이유..

by 조성익 posted Jul 11, 2017 Replies 9
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여지껏 영상을 제작 또는 렌더를 할 때마다 단순히 렌더샷만 뽑아내곤 했는데

요번에 영상 공모전을 진행하면서 같이 작업하는 동기가 셋팅을 해주었는데 ao 및 z뎁스를 같이 뽑아버리더라구요..

 

정말 기초적인 질문인데 이것들을 따로 뽑는 이유는 무엇인가요??

  • ?
    구름위두루미 2017.07.11 11:57

    당연히 작품의 퀄리티를 높이기 위함이죠

    각각의 멀티패스에는 그에 맞는 퀄리티 업그레이드가 있겠고

    말씀하신 2개중 ao는 틈과 틈사이의 어둠을 내 만족도에 따라 더 조절할 수 있고

    z뎁스 경우에는 거리에 따른 블러효과를 이팩트로 줄 수 있기 때문입니다.

    / 한번의 렌더링으로 낱장을 뽑느냐, or 한번의 렌더링으로 변화를 줄 수 있는 멀티패스를 뽑느냐.

    만 생각해도 멀티패스를 뽑는 이유를 알게 되실겁니다.

  • profile
    조성익 2017.07.11 12:16
    아 그걸 또 따로 나중에 변화를 줄 수 있군요... 감사합니다.
  • profile
    필바다 2017.07.11 13:28
    사실 멀티패스없이 원하는 렌더이미지를 뽑아내는게 이상적인것이겠지만 현실적으로 불가능합니다~ 필요이상의 렌더타임이 걸리거나 원하는 연출이 3D프로그램만으로 불가능한 경우가 많기 때문이죠

    이러한 이유로 차선책인 합성과정을 거치는 것입니다.
    효율적이고 자유도가 높으니까요~ 수정도 편하구요~
    예로 원하는 정도의 콘트라스트를 얻기위해 3디에서 시간들여 렌더테스트 하는것보단 에펙이나 포샵에서 커브 조절하는게 훨씬 현명하잖아요~??(원하는 오브젝트만 다른 색으로 바꾼다던지...)

    하지만 아바타영화 같은경우는 원패스렌더로 했다고 들었습니다~ 리얼함을 유지하기위해...사실인진 모르겠네요~
  • profile
    조성익 2017.07.11 13:43

    아..그럼 각각의 패스들을 에펙에 넣으면 레이어 위아래에 따라 달라지게 되는데 겹쳐사용하는 것은 어찌사용하는건가요?? z뎁스나 ao를 main위에 위치하면 main이 보이지 않네요..

  • profile
    조성익 2017.07.11 13:43 Files첨부 (1)

    캡처.JPG

     

  • ?
    흙곰 2017.07.11 18:18

    블렌딩모드를 쓰시면 됩니다.
    어떤 모드를 써야하나 모르시겠으면 스틸렌더 한장 거실 때 멀티패스를 다 추가시킨다음 psd로 저장하시면 모드가 적용되 있으니 참고하시면 될겁니다.

  • profile
    조성익 2017.07.11 18:46
    아아 감사합니다!
  • ?
    장인태 2017.07.12 07:59
    http://www.cinema4d.co.kr/notice/1936264

    여기 태훈님 영상을 보는걸 추천드립니다. ㅎㅎ
  • profile
    조성익 2017.07.12 13:26

    좋은자료 감사합니다! 세미나 현장영상 보고싶은데 방법은 없는 것..같은..ㅠ


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