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스플라인을 따라가는 카메라 워킹에 대한 방법론

by 플러MTL posted Sep 12, 2012 Replies 6
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그냥 밑도 끝도 없는 질문입니다만

여러분들은 카메라를 어떻게 잡으시는지 궁금해서요

공간안에 라인을 늘어놓 것도 빡세지만

그걸 라인 뻗어나가는 스피드에 맞추고 앵글도 맞추면서 따라가는 체이스카메라 키를 잡으려고 하니...

영 생각한대로 되지도 않고 어렵네요;;;

 

카메라는 그냥 노가다로 잡는 방법 밖에 없는건지...

여러분들은 보통 카메라 웍을 어떻게 잡으세요?

영 오늘 망한 키감 때문에 답답해서 늘어놓는 푸념입니다...

죄송해요 ㅠㅠ

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    스펜서 2012.09.12 17:37

    R14의 모션카메라 기능을 이용하면 쉽게 잡으실 수 있을거에요. 자세한 건 정모때~

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    종현 2012.09.13 10:53

    모션 카메라 추천!

  • ?
    .피. 2012.09.13 11:13

    이제 마음 놓으실듯..

    그냥 갈아타기만 하면 됩니다.



  • ?
    플러MTL 2012.09.13 12:47

    헉...

    모션카메라!!!

    완전 기대됩니다

    감사합니다!!

  • ?
    심토지 2012.09.14 15:46

    저는 카메라의 위치는 Align to Spline 태그로 제어하고, 카메라의 앵글은 Target 태그에 널을 넣어서 제어합니다. 


    그냥 제가 생각해낸 방법이라 더 좋은 방법도 분명 있을 것 같습니다. 다른 분들은 어떻게 제어하시나요?

  • profile
    달사람 2012.09.14 15:52

    라인연출과 그에 따른 카메라의 연출 선택에 따라 방법이 많을거라 생각되네요 ㅋㅋ


    지금 독수리 한마리 날아가며 뒤에 라인이 생기는 모션을 잡고 있는데


    카메라를 리니어한 속도로 진행시키고 독수리를 그에 맞춰 날게 했어요.


    아예 라인 시작점에 카메라를 차일드 시켜서 연출하는 것도 다이나믹하겠단 생각이 드네요 ㅋㅋ


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