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물방울을 만들었는데요 울렁울렁 거리게 하고 싶습니다

by 플러MTL posted Nov 09, 2010 Replies 6
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물방울.jpg 구조.jpg

그림처럼 물방울을 만들었습니다 

구조는 위 그림처럼 스피어들을 메타볼에 하이어라키 하였구요 (추후에 물방울이 서로 모이게 됩니다) 
물방울 안에 있는 아이콘들은 큐브로 만들어서 하이어라키 하지 않고 따로 두었습니다

(검색을 통해 parent 기능이 constraint 태그라는 것을 알아내서 써먹어보았는데 거꾸로 했는지 큐브를 옮겨야 물방울이 따라오네요 -_-;
원래는 물방울을 옮겨야 그 안에 큐브도 딸려오게 할려고 했는데 말이죠...)

저 물방울들이 서서히 올라가면서 서로 모이게 될 건데요 움직이면서 진짜 물방울 처럼 울렁울렁 거리게 하고 싶습니다
검색을 해보니 디스플레이스먼트 디포머를 사용하면 될 것 같긴 한데 워낙 옵션도 많고 어려워서요 ㅠㅠ

맵은 들어오지 않겠지만 파일은 첨부했습니다

고수님들 도움이 필요해요 ㅠㅠ
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    하이프 2010.11.09 16:17 채택 Files첨부 (1)
    metaball에 들어간 sphere 면수가 너무 많은거 같은데요.. 'ㅡ'
    디포머로 몇개 해봤습니다. 디스플레이서의 노이즈를 여러개 테스트해보세용

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    플러MTL 2010.11.09 16:25
    와 정말 감사합니다
    이제 할 수 있을 것 같아요 고맙습니다 ㅠㅠ
    아 근데 메타볼이 처음이라 그런데 저렇게 안하니까 메타볼이 구가 아니라 삼각형처럼 막 각이 지고 그래서요 ㅠㅠ
    사실 지금도 완전히 매끄러워보이지 않아서 어떻게할까 고민중이긴 합니다만.....;;;;;

    아무튼 정말 많은 도움이 되었어요
    그런데 제가 초보라 그런데 하이퍼넙스를 데려온 이유가 있는건가요?
    하이퍼넙스를 껏다켰다 해도 별 변화가 없어서요...
    (사실 하이퍼넙스에 대해 잘 몰라요 -_-)

    감사합니다 화이팅!!!!

    글이 정리가 안되네요..;;; 죄송



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    하이프 2010.11.09 16:33
    메타볼 subdivision을 내려줄수록 더 매끄럽게 됩니다.
    스피어는 줄여주세요~. 큐브 같은 경우도 fillet subdivision이 높아보이구요.
    어느 정도 크기로 렌더링하려고 하시는지 모르겠지만.. 영상작업이라면 모션블러 감안하시고 적당히 주시는게 좋을꺼에요. maybe...;
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    플러MTL 2010.11.09 17:49
    네 감사합니다
    모르면 용감하다고 너무 올렸나봐요 ㅡ,,ㅡ
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    아아가나 2010.11.09 19:40
    와 이쁘게 잘하셨네요
    살짝 파일 다운해서 몇개 배워봅니다 ! ㅎㅎ^ㅡ^;;; 감사합니다
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    다삐까코 2011.06.15 10:48
    와 딱 제가 찾던 문제네요; 살짝 다운받아서 배우고 갑니다 감사합니다 ^^

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