주소복사 | 조회 수 1536 추천 수 0 댓글 5
Atachment
첨부 '4'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

그림자만 알파 채널로 빼는법이 잘안됩니다.

먼저 검색을 우선하여서 찾아보았지만 제가 원하는 딱히 그림자 알파만을 위한 답이
아니어서 도움을 요청하게 되었습니다.

몇가지 방식이 나와있는데

첫번째로는 오브젝을 복제를 해서

A는 컴포지팅 태그주고-->cast shadows 를 꺼주고 (그림자가 중복이 안되기 위해)
B는 컴포지팅 태그주고-->seen by camera 를  각각 꺼주었습니다.

거기다가 A에 다가 추가적으로 오브젝트 버퍼 지정해주시고
렌더링 옵션에서 멀티 패스에서 오브젝트 버퍼 체크 해주었더니 아래와 같이 나왔습니다.

각각에 레이어를 꺼주고 렌더링을 걸어보면
A를 꺼주었을때
B를 꺼주었을때

하지만 제가 원하는 것은 c 입니다.

(모두다 당연하다고 생각하시죠?)
제가 무지해서 그러니 좋은 방법을(간단하고..) 알려주심 감사하겠습니다. 흑..

근데 또다른 방식으로는 메뉴-Render- Bake Texture 에서 하라는 것은 제가
못알아 듣겠어요. 어떻게 하라는 건지? 쉽게 설명해 주심 감사하겠습니다.
(물론 오즈젝을 맵핑을 한후에 Bake Texture 하라는건 알겠는데 옵션을 뭘 주어야
하는지를 모르겠습니다.

P.S. 길동님 저 200깍지 마세요 정말 검색해봐서 자세히 보았는데 이해가 안가서
그래요  ... 흑.. 살려주세요..
첨부로 제가 테스트한 자료를 올립니다.
거기에 Bake Texture 테그를 삽입 하였습니다.(사용법을 몰라서...)  수정해서 올려주심 대단히 감사하겠습니다.^^

이미지 합성이나 에펙에서 효과를 줄때 오브젝트나 그림자 만을 꼭 따로 렌더링 걸 일이 많은 작업들이라서..
기존에 맥스에선 매트라는걸 써서 해결 했는데 ..여기선 알듯 모를듯... 아리송 하네요..

  • profile
    버럭길동 2008.08.14 16:09
    멀티패스 렌더로 걸면 쉐도우 채널이 생깁니다.

    알파로 형성되는 그림자와 다릅니다.
    멀티플로 레이어 설정하면 됩니다.
  • ?
    네 감사합니다.
    말씀하신 것은 Multi-Pass 에서 Save Multi-Pass Image 와 Multi-Layee File 을 체크하고
    오른편에서 Separate Lights를 All로  Mode를 3Channels:Diffuse를 했더니 원하는것이 나오네요
    합성시알파-수정.c4d
    그런데 두번째 질문인  Bake Texture  방식은 어찌해야 하는건지.... 이것관 상관 없는건지...
  • profile
    버럭길동 2008.08.14 16:30
    애니를 고려할때 베이크의 고려대상은 오브젝트가 움직이면 안된다는 것 입니다.
    대용량씬 작업시 배경에 매번 렌더링을 걸 시간을 단축하고자 할때 사용합니다.
    라이팅셋팅 , 반사, 범프등 렌더된 이미지 자체가 맵핑으로 만들어지는 것이 베이크입니다.
  • ?
    terryko 2008.08.14 17:53
    아넵. 자세한 말씀 감사합니다.
  • ?
    미스터랙 2010.10.01 06:36
    정보 감사합니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18060
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48611
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12826
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
26255 일반 큐브 soft body 1 로코도코 2024.04.25 29
26254 일반 Emitter로 작업한걸  connect object+delete 하고 싶은데 어떻게 진행해야 하나요~  2 file 돈가스정식 2024.03.25 30
26253 모델링 spline Subdivide 한걸 되돌릴 수있나요? 흰투 2023.03.04 30
26252 일반 유저그룹 사이트의 포인트는 어떤식으로 사용할 수 있는건가요? 1 봉천동물주먹 2023.09.15 30
26251 일반 완료 아래질문에1번은 해결하였는데  inheritance질문 2 file 토네이도 2023.11.28 30
26250 모델링 5 [모델링] 모델링 특정부분 라인을 면으로 뽑아내는(?)게 가능한지 질문드립니다 1 file 기태 2023.12.09 30
26249 Plugin tfd 오류 봐주세요 2 file 치미 2023.12.18 30
26248 일반 Maxon 은 지원요청 답변 원래 안해주나요?ㅠ file 예이 2024.01.03 30
26247 모델링 스플라인 핸들 점 하나잡고 조절하기 오류 1 클레어 2024.02.01 30
26246 Redshift redshift 버전 3.5.22 에서의 노드 투 아웃풋 핫키가 궁금해요 2 핸드크림 2024.03.22 30
26245 Dynamics 클로너에 다이나믹을 사용하여 initial state 를 사용한 것들을 각각 컨트롤 할수 있을까요? file 안민지 2024.03.29 30
26244 모델링 50 editable 한 상태에서, rotation segments 높이기 1 file 규들 2024.04.12 30
26243 일반 vertex map 스텝 필드 적용 에 관련 질문 있습니다 file ARES880 2024.04.16 30
26242 기타 완료 R23버전은 info passes가 렌더 셋팅에 없나요? 2 file 메우 2024.04.22 30
26241 일반 콜로소 강의 추천부탁드립니다 언두더씨 2024.04.24 30
목록
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 1758 Next
/ 1758
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요