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렌더걸어서 에펙으로 넘겨가지고 키를 빼니까 잘 안빠지네요.ㅡㅡ
처음부터 배경은 투명하게하고 오브젝트만 렌더 걸수있는지 궁금합니다.

  • profile
    ChoiGeol 2008.07.24 19:25
    멀티패스 렌더링을 이용하세요.
    Render Settings - Enable Multi-Pass Rendering 체크
    오른쪽에 Channels에서 멀티패스 렌더링하고자 하는 이미지 레이어 선택
    아래쪽에 Path 클릭하고 저장할 경로 선택 및 이미지 포맷 선택

    굳이 애펙에서 칼라키를 이용하려면 컬러키를 여러번 써야 하며, choker 이펙트를 이용하여 가장자리를 부드럽게 해주어야 합니다.
  • profile
    남기남 2008.07.24 23:15 채택 Files첨부 (3)

    답으로 정확한건지 의문이 들지만 ....

    당연히 Output에서 Alpha채널을 포함하셨겠고
    문제는 배경에 Sky Object은걸 써서 배경이 블랙이(또는 단일색) 아닌 그라데이션이 들어있어서
    엣지부분이 깔끔히 제거되지 않는 문제를 말하는거 같습니다. 보통 배경은 HDR맵을 쓰거나 그라디언트를 쓰니까욤.


    예전에도 이런 문제로 질문을 해오시는 분들이 있어서 이 참에 정리를 해볼까 합니다.
    문제의 근본적 원인은 알파채널을 다룰때 자주쓰이는 말들중 
    Premultiplied / straight alpha 라고 하는 부분을 이해하시면 해결이 됩니다.
    이 것은 RGB와 Alpha를 하나의 파일로 저장하는 파일들만의 문제입니다.


    전통적으로나 이론적으로 알파는 그림을 나타내는 RGB와 분리된 흑백 매트로 있어야
    최상의 결과를 가져옵니다.
    최상위 합성툴이 대부분   RGB와 흑백매트로 작업하는 이유가 있죠...

    보통 RGBA 형식의 파일은 관리와 파일 확인이 용이하다는 점에서만 좋습니다.
    우리가 보는 대부분의 알파가 있는 파일들은 배경이 블랙인 경우가 많아서 모르고 지나치기 쉽지만
    이미 블랙배경위에 그림이 한번 합성되어 보여지는것과 마찬가지입니다.
    또 3D파일을 렌더할때 보통 배경색은 알파를 포함하면서 Black일때가 많습니다. 대부분 문제가 생기지 않죠...
    친절하게도 합성프로그램이 대부분 사용자를 위해 미리 파일을 임포트 할때 Premultiplied-Matted With Color(With Black)이란
    옵션을 붙여 임포트 하기때문에 아무 신경쓰지 않고 쓰면 당연히 문제 없을 거라고 생각하게 만들기 쉽습니다.

     

     

    원리를 설명하면 ...

    1.Premultiplied  ---  RGBA 형식  ***Premultiplied-Matted With Color(With Black) 옵션을 배제할고 볼때의 상황입니다.
    알파가 작성되어 파일이 만들어지면서 알파가 적용된 모양데로 사용자에게
    보여주기 위해 알파를 일단  한번 적용한 상태로 만듭니다. 대부분 배경은 블랙이죠..
    배경에 색이 있다면 그 위에 이미 한번 합성되어 보여지는거죠. 
    그런데 문제는 합성프로그램으로 가면서 다른 배경에 합성될때 또 한번의 알파가 적용되어 반투명 부분이나
    엣지가 이상하게 보입니다. 결국은 알파가 2번 찍힌 상태가 되는거죠...
    알파는 연산에서 곱하기를 씁니다. 결국 15%의 투명도는 또 15%의 투명도와 곱해져 더 투명한 상태가 되어서
    보이지 않아야할 배경 컬러가 보이게됩니다.

    2.straight alpha  ---  RGBA 형식
    straight alpha는 사용자에게는 보여질때 알파적용을 해서 보여주지 않습니다.
    거친 이미지를 보여주지만 합성될때 알파를 한번만 계산하므로 오히려 나은 결과를 보여줍니다.
    --->그런데도 이 옵션이 유용하지 않을때가 많습니다. 이것은 배경에 환경컬러가 없을때 유용합니다.

    3.전통적 방법  ---  RGB와 알파를 흑백 매트 형식으로 분리
    전통적으로나 이론적으로 알파는 그림을 나타내는 RGB와 분리된 흑백 매트로 있어야 최상의 결과를 가져옵니다.
    매트가 분리되면 저런 생각 안해도 되거든요

     


    애펙에서 알파있는 파일을 임포트할때 기본은 Premultiplied-Matted With Color(With Black)입니다.
    ****위의 이론을 적용하여 이 옵션을 설명하면----이미 파일이 알파가  있었고 배경은 검은색이었다.
    그런데 사용자에게 보여주기 위해 알파가 적용되었으니 배경을 지정한 컬러 (즉 블랙)으로 다시 환원(1차 알파 적용시 없어진 부분 만큼 채우고) 후
    한번만 알파를 적용하라. 정도로 말할 수 있습니다.

     


    아래의 옵션으로 해결해봅니다.
    1.C4D : 배경에 Sky Object등 환경 오브젝트를 쓰신게 문제라면 해당 오브젝트에 compositing Tag를 달고 Seen by Camera항목을 꺼주시면 배경 블랙으로 나오게됩니다.
      AFX :Premultiplied-Matted With Color(With Black)가 기본값을 쓰면 문제가 없습니다.


    1.C4D : 배경에 Sky Object등 환경 오브젝트에 블랙이외의 단일색을 쓰고 이것이 같이 렌더링 되기를 원한다면
      AFX :애펙에서 파일 임포트 대화상자에 Premultiplied-Matted With Color하고 옆에 배경색을 찍을 수 있는 대화상자가 붙어 있습니다.
               배경이 단일 색을 포함하고 있다면 이 옵션을 체크하고 배경색을 찍어주면 됩니다.
               (임포트 당시에는 해당파일을 볼 수 없으니 불러올때 미리 Ignore를 선택해서 배경색이 보이게해고 다시 Ctrl(command)+ I로
                파일 해석기를 대화상자를 열어 Premultiplied-Matted With Color에 체크하고 옆에 배경색을 찍을 수 있는 스포이드로
                배경색을 찍어주면됩니다.)

    2.C4D : HDR이나 그라디언트 배경을 포함하고 렌더링을 해야 할때 Output옵션에서 Alpha Channel를 체크하시고 여기에 Seperate alpha도 체크합니다.
               렌더링을 하면 전경그림과 A_로 시작하는 흑백 알파매트가 나옵니다.
      AFX : 두 파일을 임포트하고 타임라인에서 트랙매트(Luma Matte)로 처리해서 쓰면됩니다.

     

    몽롱한 상태에서 쓰니 내용이 왔다갔다 하내욤....
    문제가 있는 내용은 답글에 수정을 달아주세요 제가 아는 지식이 여기까지 입니다.

  • ?
    듀팝스팝콘 2008.07.25 11:04

    유용한 정보 감사드립니다. ^^

  • ?
    뱅달이 2008.07.25 15:28

    감사합니다~~ㅋㅋ 얼른 해봐야겠네용,.ㅋㅋ^^

  • ?
    허지 2009.03.03 14:39
    에팩으로 가져갈때는 방법이 있네요. 그럼... 스틸이미지로 배경을 빼려면..  어찌해야 하는지...
    투명배경으로 스틸이미지를 빼보려고 이것저것 눌러보았는데.. 역시 아직은 초보인지... 모르겠더라고요. ^^
  • ?
    둘째유니콘 2013.11.10 20:06

    자세한 설명 감사드립니다~


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