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유저그룹 여러분 안녕하세요. 미치도록(;;) 궁금한 것이 있어 이렇게 질문 올립니다.

디포머가 적용된 모텍스트를 깨지 않고 보간법을 적용하여 제대로 렌더링하는 방법을 알고 싶습니다.


먼저 씬을 설명드리겠습니다.

필렛 캡이 적용된 모텍스트에 벤드 디포머를 주었구요.

레귤러 그리드를 쿼드앵글로(2cm), 보간법을 유니폼(8)으로 적용하여 벤드 디포머가 정상적으로 적용되도록 하였습니다.


그런데, 이것이 뷰포트 상에도 제대로 표시가 되고, 컨트롤 + R 키로 뷰포트를 렌더링할 때도 멀쩡히 잘 렌더링이 되는데요.

시프트 + R 키로 픽처 뷰어로 렌더링을 하게 되면 보간법을 적용하지 않은 것처럼 캡이 깨져서 나옵니다.

(텍스트 가장자리가 푹 파인 것처럼 일그러집니다.)


또한 모텍스트의 위치를 옮기거나, 재질 옵션을 변경하거나, 크기를 조정하기만 해도 보간법 적용이 깨져버리는데요.

(none이나 다른 보간법으로 변경했다가 다시 유니폼으로 돌아오면 일시적으로 보간법 적용이 되돌아옵니다.)

혹시나 해서 폰트를 바꾸어도 보고, 다른 파일을 새로 만들어서 해 보기도 하고, 리부팅을 해 보기도 하였으나

항상 같은 결과를 보여주네요ㅜ;;


아예 모텍스트를 깨고 안에 들어가서 스플라인들의 보간법을 바꾸니 제대로 렌더링이 되긴 하는데..

제가 알고 싶은 것은 모텍스트를 깨지 않고 벤드 디포머와 보간법이 함께 적용된 모습을 렌더링하는것입니다.


아래에 스크린샷을 첨부해 올립니다. 해결할 수 있는 방법을 알려 주신다면 정말 감사하겠습니다.

(질문 카테고리를 모그라프로 선택했는데..이것이 정녕 모그라프에 들어가는 건지..모델링으로 선택해야 할지

고민하다가 일단 모텍스트가 모그라프 메뉴 밑에 있으므로 모그라프로 선택했습니다.)


0001.jpg 0002.jpg 0003.jpg 0004.jpg

  • profile
    길동 2012.09.17 17:26 Files첨부 (1)

    MotextFillet.jpg


    일단 모택스트의 옵션 중 오브젝트 부분의 보간법(택스트 외형을 이루는 스플라인의 포인트 구성 옵션입니다.)

    과 캡 부분에서의 캡타입을 설정하셔야 합니다.


    일단 그림에서 A, B 부분을 만져야 하는게 중요합니다.

    탭의 순서 와 반대로 A부분의 옵션을 그림처럼 바꾸시고 B부분의 오브젝트 부분의 옵션을 건드셔야 합니다.

    탭의 순서대로 B번저 하고 A를 건들면 B가 초기화 되는 경우가 종종 있으니( 약간의 버그 같습니다.)

    일단 캡부분의 폴리곤을 설정(면이 없으면 구부려도 평평하겠지요^^) 하시고 

    택스트의 두께부분(정확하게는 Extrude부분이죠)의 보간법을 적당한 것을 골라서 적용하시면 됩니다.

  • ?
    김건균 2012.09.17 18:27

    명쾌한 답변 정말 감사드립니다~! 이미지까지 첨부해 주셔서 쉽게 이해할 있었어요!

    그런데..말씀해주신 대로 번을 봐도 안되네요;;


    그러던 , 혹시나 해서 맥북에 설치된 R14(데모 버전) 보니..

    됩니다(!)

    그래서 혹시나 해서(;) 역시 맥에 설치된 R13으로 보니..

    안되네요..

    추측이지만 아마도 R13 버그(?) 싶습니다.


    소중한 답변 감사드립니다. 빨리 R14 갈아타야겠어요^^;;


질문과 답변

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