엘라스틱 마인드님 감사합니다.
굳이 GI를 쓸 필요는 없는 씬입니다.^^;
저도 엘라스틱마인드님이 답변주신것과 같이 캐쉬가 씬의 움직임과 일치하지 않으면서 생기는 현상인 듯 추측이 됩니다.
(사실 캐쉬를 삭제하거나 캐쉬를 별도로 렌더링한적이 없는 파일로도 테스트를 해보긴 했습니다만..실수가 있었을듯 합니다.)
아무쪼록 친절한 답변 감사드립니다.
즐거운 주말 되세요.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18126 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48685 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12843 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4774 |
11834 | 애니메이션 | c모션 베이크 시키는 방법 질문드립니다. 4 | 골뱅이 | 2013.01.18 | 579 |
11833 | 일반 | explosion fx 통째로 옮기기 | 탈탈소스 | 2013.01.18 | 200 |
11832 | 넷렌더 구축에 관련된 질문드립니다 3 | 유보 | 2013.01.18 | 231 | |
11831 | 기타 | 한국어로 설정해도 도움말이 영어로 나와요. 2 | 꽃게랑 | 2013.01.18 | 373 |
11830 | 기타 | 프리뷰 질문입니다 1 | 티모는과학입니다 | 2013.01.17 | 202 |
11829 | 랜더링시 레프트뷰쪽으로만 랜더링이됩니다 2 | 주머프 | 2013.01.17 | 223 | |
11828 | 모델링 | [기초질문] 얼라인 투 스플라인 반복하기 2 | 유성치 | 2013.01.17 | 408 |
11827 | XPresso | thinking particle 3 | 진도리 | 2013.01.17 | 375 |
11826 | 모델링 | 모델링 레퍼런스자료 어디서 구하시나요!?..ㅋ 2 | 두부갓메일 | 2013.01.17 | 476 |
11825 | MoGraph | 링크영상에 도저히 알수 없는 부분이 있어서 질문올립니다 5 | 신성호 | 2013.01.16 | 305 |
11824 | 기타 | 오브젝트창에 오브젝트들이 안보입니다. 3 | 김수한무 | 2013.01.16 | 487 |
11823 | 모델링 | 자연스러운 곡선 언덕 만드는 방법 4 | 샤르도네 | 2013.01.16 | 696 |
11822 | 일반 | 배경에 물체가 잘려 보입니다 2 | 탈탈소스 | 2013.01.16 | 192 |
11821 | 모델링 | 베벨 적용시 질문드립니다. 3 | 지더리 | 2013.01.16 | 279 |
11820 | 모델링 | 처음으로 만들어본 모델링인데 조언좀 부탁드립니다. 4 | 지더리 | 2013.01.16 | 390 |
이런 씬에 굳이 GI를 사용 하시는 이유라도.....
GI는 말 그대로 인테리어 같은 인도어 처럼
폐쇠되는 지역이 많은 씬이나 또는 너무 넓어서 일일이 조명을 해 줄 수 없는 아웃 도어 같은
씬의 넓은 영역에 단순한 몇개의 라이트만으로 조명을 할 때 또는 컬러 블리딩으로 라이팅을 할때
( HDRI를 이용한 Fill 라이팅이나 Shape을 이용한 라이팅) 사용 하는 것입니다.
원론 적으로는 풀 애니메이션을 하면 모든 근사 값을 계산해 평균을 내긴 하지만
마지막 부분에서 아주 밝고 비교적 넓은 부분에 집중적으로 검은 부분이 나타 나는 것은
지금 라이팅 하신 상태가 조명 없이 온리 GI만 또는 라이트가 아주 약한 것 같은데
한 곳에 집중 해서 나타 나는 것은 GI계산 영역이 캐쉬화 되었는데
그 부분이 움직이고 있고 그래서 고정적으로 그 부분에서 재사용 하고 있기 때문 이라고 봅니다.