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안녕하세요?

어떻게든 혼자 해결해보려고 헬프와 유저그룹, 구글, 유튜브를 다 찾아봤지만,

원래 안되는 기능인지, 제가 못찾은 건지 몰라 도움을 좀 요청드리려 합니다.


아래 이미지와 같은 경우

현재 180 왼쪽 아래에 중심축을 두고 키프레임을 잡았습니다.

다음 특정 프레임에서는 중심축을 8자 정도에 두고, 회전을 주거나 축소 확대를 할 계획인데,

어떻게 하면 가능할까요?


키프레임에 따라 중심축(회전축)을 각각 다르게 할 수 있는 기능이 있는지 궁금합니다.


하다 하다 안되어서 오브젝트 복제 후에 디스플레이태그-비져블로 꼼수를 부리는 방법까지 생각해봤는데,

바로 키프레임에 따라 축을 이동할 수 있는 기능이 있다면 편할 것 같아서요.


답변 좀 부탁드려 보겠습니다.

감사합니다.


q2.jpg

  • profile
    달사람 2013.01.20 21:38 채택

    Null을 두개 만들고 제일 상위 Null은 Axis를 왼쪽 아래에, 그 아래에 Null을 두고 Axis를 중간에, 그 아래에 숫자 오브젝트를 넣어보시는건 어떨까요?

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.01.20 22:59 채택

    축 이동은 어짜피 내부 구성요소인 포인트들의 

    재정렬이 필수 인데요.


    두가지를 동시에 하는 거라고 볼 수있죠.

    1. 최상위인 오브젝트 axis의 이동.

    (이동 하면 당연히 하위 구성요소인 포인트가 같이 이동 되어 집니다.)

    2. 그러므로 보정을 위해서 포인트들은 움직인 axis 방향과

    반대로 이동 정도 겠는데요. 


    위의 1,2와 같이 포인트의 이동 없이 axis만을 이동 하는 툴은 있지만 키를 잡을

    트랙은 구현이 않되어 있습니다.  


    하지만 포인트이동은 애니메이션 트랙이 있으므로

    xpesso 나 스크립트로 해당

    프레임에 일반이동 툴로 수치만큼 이동을 하고

    그 주어진 수치의 반대 값을 모든

    포인트들에 해주면 그렇게 되는 거죠.



    한번 재생하면 포인트들의 위치가 바뀌기 때문에

    초기값을 알고 있던지 특정 수치로 입력해 주어야 합니다

    그렇지 않으면 재생후에 다시 재생을 하면 아래와같은 상황이 되어 버립니다


    초기재생 

    x값 가져오기 // 초기 위치값 

    x+1 // 2프레임 일때 위치값


    다시재생 하면 x는 x+1이 된 상태죠

    그러므로 

    정확히 원하는 값이 초기화로 주어져야 됩니다.


    두개 만들어서 비지블에디터와 렌더에 키잡는게 더 쉽겠죠.


  • ?
    고비서 2013.01.21 11:13

    달사람님, 엘라스틱마인드님, 두 분 친절한 답변 정말 감사드립니다.


    시네마4d 자체에는 그런 기능이 없나보네요.


    사무실에 출근해서 조금 전에 댓글 달아주신 것 보고 몰래 잠깐 테스트해봤는데,

    달사람님 방법을 적용하니 쉽게 해결이 되네요. 너무 감사드립니다.


    엘라스틱마인드님도 친절하고 상세하게 답변 달아주신 것 정말 감사합니다.


    속끓이며 고민했던 것이 한 방에 해결이 되었습니다.

    감사합니다. ^^ 


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