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안녕하세요 드와잇입니다. 오랫만이네요.

요새 C4D의 튜토리얼에 캐릭터 모델링 하는 방법을 보고 열심히 따라하고 있습니다.

그런데 얼굴 모델링을 겨우겨우 하고 이제 머리를 만들려고 머리 단계 튜토리얼로 넘어갔는데

글 설명중에




"우선, 머리를 제외한 나머지 오브젝트들을 숨깁니다. 오브젝트메뉴에서 ( )을 만들고 폴리곤 생성을 이용해서 헤어 모델링을 시작합니다. 생성 속성은 사각 분할로 설정합니다....."



() 부분에 아무 글씨나 아이콘이 없어서 어떤 툴로 기초를 잡고 시작했는지 알 수가 없어서요.. ㅎㅎ


그리고 아직 시작도 안 해서 그런지 그 툴로 어떻게 줄줄이 사각 폴리곤을 공중에 생성하며 저렇게 이어나갈 수 있는지 궁금해서

 질문 드렸습니다.

질문하는 주제에 죄송하지만 단답보다는 상세하게 부탁드릴게요.훍컬퀅퀵ㄺㅇ헑엏헣허허허헣


질문2.jpg 질문1.jpg

  • profile
    달사람 2013.05.21 18:18 Files첨부 (1)

    ans.jpg 얜가보네요 ㅋㅋ


    그리고, R14에서 ctrl 누른채로 앳지 당기면 (마치 맥스에서처럼) 면을 이어나갈 수 있습니다. 


    계획만 잘 세운다면 뒷머리 덮는건 일도 아니겠죠:)

  • ?
    드와이트슈르트 2013.05.21 19:07

    달사람님 안녕하세요 ㅋ 작년 정모때 뵀었는데 ㅋㅋ 달사람님이 달아주시다니 영광입니다 ㅋㅋㅋ

  • ?
    드와이트슈르트 2013.05.21 19:17

    저... 그런데 Create Polyon은 알려주셔서 감사합니다만...

    음... Tutorial을 보면 어디서부터 이어나가는 게 아니라 민 머리 위에 공중(?)부터 바로 이어서 스플라인으로 그려놓은듯 폴리곤을 주욱 이어가잖아요?? 그건 어떻게 하죠? ㅎㅎ

    Create Polygon은 평소에도 써서 구멍같은 폴리곤 떼울 때 쓰긴 썼는데 음.... 캐릭터 머리 모데링 튜토리얼의 이 부분은 어떻게 시작을 해야할지 막막합니다 혹시 알려주실 분 ㅠ

  • profile
    달사람 2013.05.21 20:49

    영광이라니, 당치도 않습니다 ㅋㅋ


    영문 헬프를 봐도 그 부분이 쏙 빠져있고, 심지어 'objects' 부분은 하이퍼링크가 딤드되어 있네요.


    원래 헬프에서 의도한 방법은 아니겠지만


    1. create-object-polygon 생성


    2. 적당한 위치에 적당한 크기로 두고


    3. edge 모드에서 ctrl + drag and drop 가르마 주변을 만들어준다.


    정도가 생각이 나네요.


    그 밖에 


    1. 원래 있는 캐릭터의 두상을 복사


    2. 필요한 폴리곤만 남겨 extrude, 옆면 제거.


    3. subdivide 시켜서 정리



    이런 식으로 해도 모델링 속도는 괜찮을 것 같습니다.


    헬프의 방법은 무엇인지, 저도 정말 궁금하네요 ㅋㅋ

  • ?
    드와이트슈르트 2013.05.22 09:43

    달사람님도 모르는 방법였다니... 내가 모르는 게 당연하겠구나...

    그래도 알려주신 답변 중에서 두번째 써주신 방법이면 가능하겠다란 생각이 드네요 ㅎ

    지금 바로 해봐야겠어요 ㅎ 감사합니다 ㅋㅋ


질문과 답변

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