투명 막 으로 감싸는 애니메이션을 만들고 있는데요.
굴절이 너무 심해서 저렇게 보이고 있습니다..ㅜㅜ
index 값을 줄여 1을 주니 너무 밋밋함을 넘어 없어져 버리네요...ㅜㅜ
도움 부탁 드립니다.
투명도는 있으면서 굴절을 줄이거나 없애는 방법이 있나요?
투명 막 으로 감싸는 애니메이션을 만들고 있는데요.
굴절이 너무 심해서 저렇게 보이고 있습니다..ㅜㅜ
index 값을 줄여 1을 주니 너무 밋밋함을 넘어 없어져 버리네요...ㅜㅜ
도움 부탁 드립니다.
투명도는 있으면서 굴절을 줄이거나 없애는 방법이 있나요?
투명 막으로 감싸는 구조라면 가운데에 유리가 가득 찬 게 아니라 Thin Wall로 겉면만 유리인 매터리얼을 만드셔야 할 것 같은데요, 비눗방울처럼요
https://youtu.be/7bKsAyTNqXo?si=nhht9QO83TNxPk_6
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18071 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48627 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12828 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4764 |
25006 | 프로그램 | 완료 Maxon 라이선스를 이렇게 2개 구매해서 같이 사용할 수 있을까요? 2 | 후안22 | 2023.10.14 | 99 |
25005 | Octane | 50 완료 렌더셋팅에서 그래픽카드 '리얼타임' 은 어떤 기능인가요? 5 | 슬러쉬 | 2023.10.14 | 66 |
25004 | 텍스쳐 | 완료 파도 재질 제작 관련 질문 2 | 재리0325 | 2023.10.14 | 117 |
25003 | 텍스쳐 | 재질 넣었을 때 퍼스펙티브뷰에서 오브젝트가 완전 까맣게 보이는건 왜 그런건가요?? 1 | 진구구 | 2023.10.14 | 32 |
25002 | 그 외 | 100 씨포디 에러 해결방법 모르겠어요.. 2 | 웰치스포도맛맛 | 2023.10.14 | 58 |
25001 | Octane | 완료 옥테인 학교, pc방 컴퓨터 할당 매일 유지되나요?? 4 | 닁닁 | 2023.10.14 | 104 |
25000 | Octane | 옥테인 렌더러 계정 로그아웃 실패 3 | 꿀독 | 2023.10.14 | 205 |
24999 | PC조립 | 완료 시네마4D + 옥테인 견적 문의드립니다! 2 | 용과산들 | 2023.10.13 | 172 |
24998 | Octane | 옥테인 post processing 적용이 안 됩니다. 3 | 말랑2 | 2023.10.13 | 119 |
24997 | 애니메이션 | 완료 delta mush 가 적용되지 않는 문제 10 | 닁닁 | 2023.10.13 | 73 |
24996 | 텍스쳐 | 텍스쳐 팩 오류 5 | 권혁스 | 2023.10.13 | 43 |
24995 | Character | 완료 캐릭터 리깅 시 스킨은 무슨 역할을 하나요? 2 | 무서운고양이 | 2023.10.13 | 89 |
24994 | Character | 완료 (파일 첨부) 리깅 피부 꺾이는 문제 2 | 무서운고양이 | 2023.10.13 | 79 |
24993 | 텍스쳐 | 시포디 옥테인 재질 탁한 부분은 어디서 수정하나요? 4 | olivu | 2023.10.13 | 96 |
24992 | 텍스쳐 | 반사되는 HDRI 제거법 3 | 예노아 | 2023.10.13 | 129 |
Specular는 기본적으로 굴절을 가지고 있고 index옵션이 굴절률이며 물리적으로는 1.0이 굴절이 없는 상태를 말합니다. 그런데 그렇게 하게 되면
유리느낌이 전혀 나지 않기 때문에 추천하지 않습니다.
저는 Glossy 재질의 Opacity에 Falloff 를 활용해서 외곽에 비누방울 느낌을 만들고, 가운데는 Glossy 의 반사률을 조정해 활용합니다. 여기에 굴절느낌도 약간 있길 원하면 지금 만든 재질에 Mix로 Specular기본을 적용해서 섞고 Mix Material > Amount 의 Float 로 원하는 느낌을 조정해서 사용합니다.