ㅇ옥테엔 초보 입니다.
A 부분 눌러서 불러올 때와 B부분 눌러서 불러올 때 이미지 밝기(마치 sRGB 리니어 작업 안된 것 처럼)가 다르게 들어오고
들어온 후 메뉴들도 다르던데 쓰임에 차이가 있나요?
B 부분 눌러서 불러왔을 때
A 부분 눌러서 불러왔을 때
첨부 '3' |
---|
ㅇ옥테엔 초보 입니다.
A 부분 눌러서 불러올 때와 B부분 눌러서 불러올 때 이미지 밝기(마치 sRGB 리니어 작업 안된 것 처럼)가 다르게 들어오고
들어온 후 메뉴들도 다르던데 쓰임에 차이가 있나요?
B 부분 눌러서 불러왔을 때
A 부분 눌러서 불러왔을 때
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18003 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48532 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12811 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4746 |
26186 | 일반 | 완료 국비 관뒀는데 잘한걸까요? 2 | 황똘이 | 2024.04.04 | 96 |
26185 | 라이팅 | connect 기능이 안먹힙니다.. 1 | 단풍 | 2024.04.04 | 29 |
26184 | 애니메이션 | 완료 바들바들 떠는 효과를 어떻게 넣는 건지 궁금합니다 2 | 진비용 | 2024.04.04 | 58 |
26183 | RealFlow | 리얼플로우 질문있습니다. 아무리 만져봐도 해결이 잘 안되네요 ㅠㅠ 1 | 조하진 | 2024.04.03 | 46 |
26182 | 시뮬레이션 | 500 완료 softbody를 이용한 시물레이션 질문 드립니다. ver.2024 2 | 103번 | 2024.04.03 | 55 |
26181 | 일반 | 이직 포트폴리오 관련 2 | 우클렐레 | 2024.04.03 | 63 |
26180 | 일반 | 완료 중심축 스냅하는 방법.. 2 | 지우우해 | 2024.04.03 | 52 |
26179 | 고민상담 | C4D 입문자인데 앞으로 방향성이 걱정입니다. 2 | 데이킬라 | 2024.04.03 | 140 |
26178 | 일반 | C4d 맥북에서 돌아가나요? 1 | 별이아빠 | 2024.04.02 | 62 |
26177 | 모델링 | 서브디비전 적용했을 때 면 편집이 안됩니다 1 | 왕초보전공생 | 2024.04.02 | 30 |
26176 | 모델링 | 콜라병 안에 콜라가 있는 표현 질문 1 | Ichinose | 2024.04.02 | 57 |
26175 | 시뮬레이션 | 크림이 스푼으로 떠지는 효과를 어떻게 구현해야할까요 ㅜㅜ 1 | 훈리 | 2024.04.02 | 99 |
26174 | 일반 | 100 완료 컴퓨터 사양 및 렌더 속도 관련 질문드립니다. 2 | 하늘먼지 | 2024.04.02 | 47 |
26173 | 텍스쳐 | 옥테인 노드 에디터 2 | 로코도코 | 2024.04.02 | 35 |
26172 | 일반 | Octane Object Tag 2 | 멋쟁이감자 | 2024.04.02 | 52 |
옥테인에서 이미지소스를 사용할때 무조건 이미지텍스쳐를 사용해서 불러와야합니다.
A와B의 차이점을보시면 그냥불러왔을시 Bitmap쉐이더로 불러와진것과 Imagetexture을 사용해서 불러와진것을 볼수있습니다.
원래대로라면 돔(스카이)를 생성한후 이미지텍스쳐노드를 연결한후 이미지텍스쳐에 이미지파일을 불러와야하지만 귀찮기때문에
HDRIenvirment를 한방에 클릭해서 생성하면 위의 프로세스를 생략, 사용자의 편의를위해 프리셋화 해준것입니다.
컬러가 다른이유는 HDRI가 들어가는 이미지텍스쳐의 감마값이 1로 되어있기때문입니다. HDRI는 감마1로 사용하시는게 맞습니다. (일반텍스쳐이미지 : 감마2.2 / HDRI이미지사용시 : 감마1)
결론 : A를 눌러서 사용하는게맞다