밑에 보시는 바와 같이 흰색으로 표시된곳에 베벨을 줘야 합니다(저 부분만 들어가면 모델리은 완성인데....ㅜㅠ)
그래서 베벨로 엣지 주기전에 선 정리 라는걸 하는데
어떤개념으로 선정리를 해줘야 하는지 잘 이해가 안되네요...
모델링 강좌를 무작정 봐도 개념이 안잡히네요...
아니면 제가 스피어에다가 실린더 반을쪼개서 불린을 써서 한건데 복잡한 방법인건가요?
(한 덩어리로 만드는게 아니라 오브젝트와 오브젝트를 합쳐지는 부분(외각부분)에 베벨을 넣은 것 처럼 부드럽게
만들어야 되는 경우인데....ㅜㅠ)
사각 폴리곤 형태를 만들면서 베벨 줄 부분에 깔끔하게 선정리 하면 되는건가요?
삼각형 형태폴리곤은 있으면 안되는건지...개념이라고 해야하나 방법이라고 해야하나..
선 정리를 어떻게 해야 잘 할 수 있는지....ㅠㅠ
일단 부드럽게 베벨이 들어가야하는데 선정리부터 힘들어서 일단 파일 올려봅니다...ㅠㅠ아...
사이트나 책 같은거 있을까요?
첨부터 뭘 만들기 보다는 일단 SDS (서브 디비전 서페이스)를
이용한 모델링 강좌를 보면서 SDS를 익히셔야 할 듯 하네요.
SDS는 모델링 할때 거의 필수 입니다.
SDS 방식의 모델링이 익숙해지면 어떤 모양을 잡을때 어떻게 선을
잡아야 할지 머리속에 대부분 바로 떠오릅니다.
시네마4D 에서는 SDS가 하이퍼넙스로 구현되어 있습니다.