스탠다드로 랜더링시 마지막 과정에서도 8개의 쓰레드가 동작하는데요
피지컬로 랜더링을 하면 1~8까지 8개의 버킷이 작동하다가 최종과정에서 버킷이 하나만 돌고 있습니다.
설정을 못한건가요 하니면 시네마4D 랜더의 특징인가요?
CPU는 제온 E5 16xx입니다.
스탠다드로 랜더링시 마지막 과정에서도 8개의 쓰레드가 동작하는데요
피지컬로 랜더링을 하면 1~8까지 8개의 버킷이 작동하다가 최종과정에서 버킷이 하나만 돌고 있습니다.
설정을 못한건가요 하니면 시네마4D 랜더의 특징인가요?
CPU는 제온 E5 16xx입니다.
CPU 좋네.. 부럽습니다.
피지컬 + GI 사용하시나봐요.
GI는 기존 방식그대로 8개의 버킷이 보일테구요, GI연산이 끝나고 피지컬 연산시엔
버켓 하나만 나오는게 정상입니다. 하지만 코어는 전부 사용하니 걱정 안하셔도 되요 ㅎㅎ