모델링
2015.01.29 20:32

Hyper NURBS란 정확히 뭔가요

주소복사 | 조회 수 1366 추천 수 0 댓글 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

어떨때 쓰는건지 모르겠어서 질문합니다


Extrude NURBS는 쉬웠는데 Hyper NURBS는 어디에 써야될지를 모르겠네요..

  • ?
    춃이 2015.01.30 21:07

    C4D도움말중. (하이퍼 넙스는 버젼업이 되면서 서페이스 분할로 바뀌었습니다.)

    서페이스 분할은 캐릭터 모델링에 매우 적절한 툴이지만 그 외의 일반적인 모델링에서도 강력한 모델링 기능을 제공합니다. 포인트나 엣지 웨이팅과 하이퍼넙스의 면 분할과 같은 기능은 고성능 스포츠카에서부터 쉽게 포즈를 잡고 애니메이션을 만들 수 있는 캐릭터까지 어떤 형태라도 만들 수 있게 합니다.

    서페이스 분할은 또한 복잡한 오브젝트도 상대적으로 적은 컨트롤 포인트로 만들어낼 수 있으므로 애니메이션에도 아주 적합합니다. PLA나 소프트 IK 등을 사용해서 오브젝트를 애니메이션 시킬 경우에도 이 컨트롤 포인트들을 이용해 애니메이션 시켜줄 수 있습니다. 예를 들면 100,000개 이상의 폴리곤을 가지고 있는 캐릭터를 PLA를 사용해서 애니메이션 시킬 경우 이 방법을 사용하는 편이 훨씬 빠르고 쉽습니다.

    서페이스 분할 오브젝트는 서브디비젼 서페이스라고 하는 알고리즘을 사용해서 오브젝트에 라운딩을 적용하거나 면을 분할합니다. 서페이스 분할은 매우 쉽고 빠르게 유기체 형상을 만들어낼 수 있으며 엣지 웨이팅과 포인트 웨이팅 기능을 사용함으로써 상대적으로 엣지가 살아 있는 형태의 모델링도 가능하게 합니다. 서페이스 분할을 이용해서 모델링을 하는 방법에는 여러 가지가 있을 수 있으나 일반적으로는 큐브와 같은 단순한 오브젝트로부터 시작하거나 혹은 직접 포인트를 하나하나 만들어 가면서(이 포인트들은 브릿지 툴이나 폴리곤 생성 툴을 사용해서 면으로 만들어줄 수 있습니다) 형상을 만들 수도 있습니다.

    만약 큐브 오브젝트를 사용해서 모델링을 시작하는 경우에는 면을 만들거나 수정해주는 돌출이나 베벨, 나이프와 같은 커맨드를 적용해주려면 먼저 구조 메뉴에서 편집하기커맨드를 이용해서 폴리곤으로 변경해주어야 합니다. 좀 더 엣지가 살아 있는 모델링이 필요한 경우에는 포인트나 엣지, 폴리곤 웨이팅을 사용해서 웨이트를 지정합니다.

    비록 원칙적으로는 어떤 오브젝트도 서페이스 분할과 함께 사용할 수 있긴 하지만 나이프나 베벨과 같은 다양한 폴리곤 툴을 사용하려면 대부분의 경우 폴리곤 모드에서 작업해주어야 합니다. 

  • ?
    아쿠 2015.01.31 13:57

    오... 엄청 좋은 것이네요.. 잘만쓰면 엄청난것이 탄생하게 해주는??

  • profile
    달사람 2015.02.01 00:36

    대부분의 작업에 늘 쓰게 되죠


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18062
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48613
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12826
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
14002 배경없이 렌더를 하려고 알파를 체크해서 psd로뽑아냈는데 포토샵에서 안없어집니다 2 꼬꼬닭 2015.04.21 963
14001 애니메이션 아이언맨(Bone사용) 장비 합체시 부분 애니메이션 질문 입니다. 2 리쎄 2015.04.21 711
14000 MoGraph 고정된 사물이 초점만 따라게가 만들고싶습니다. 2 file 잠설친곰 2015.04.20 620
13999 MoGraph 오브젝트가 길을따라가다 없어지고 다시 그위치에서 반복되는 방법이 궁금합니다. 4 잠설친곰 2015.04.20 609
13998 프로그램 시네마포디 자료... 1 일이 2015.04.20 801
13997 모델링 오브젝트가 겹쳤을때 원하는것을 선택하는 키가 뭐였죠? 4 왚왚 2015.04.20 624
13996 c4d로 정교한 캐릭터애니메이션이 가능할까요? 1 타쿠아 2015.04.19 767
13995 팀렌더중 렌더 파일의 용량이 렌더속도에 영향을 미치나요? 2 꾸루 2015.04.19 700
13994 기타 처음시작할때 공부법좀 알려주세요 1 초보ㅋ 2015.04.18 649
13993 그 외 윈도우 베이스로 c4d쓰시는분들 조언좀 부탁드려요 4 무명 2015.04.18 784
13992 텍스쳐 tracer로 만든 물체에 glow를 주고 싶습니다. 4 file 그러치 2015.04.18 980
13991 그 외 참고서적으로 이 책 어떨까요? 4 file 각시수련 2015.04.17 712
13990 Turbulence FD 터뷸런스 FD렌더 문제입니다...렌더하면 아무거도 안나옵니다. 2 제라드8 2015.04.17 810
13989 라이팅 특정폴리곤에 오클루전이나 그림자가 안먹게 하는 방법없을까요? 3 file 왚왚 2015.04.16 785
13988 MoGraph Motionworks사? 의 MovieType사용에 관한질문 2 아르떼 2015.04.16 564
목록
Board Pagination Prev 1 ... 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 ... 1758 Next
/ 1758
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요