아직 파렌의 쉐이더를 짜기엔 좀 힘들고 C4D의 기본 쉐이더들도 훌륭한게 많아서 이것들을 쓰고 싶은데요.
기본적으로 GI를 이용한 영상렌더링이라 치고, 어드밴스 렌더러는 GI를 켜고 렌더링을 걸어보니 렌더링시간도 오래걸리고 떨림현상도 잡기가 힘든것같습니다.
해서...멀티패스렌더링을 이용해 각각의 요소들을 분리해서 렌더링하고(엠비언트,리플렉션,쉐도우등등...) GI만 파랜에서 렌더링해 추출해서 합성해보면 어떨까 싶은데요.
혹시 이런 방법을 쓰고 계신분이 있으신가요? 만약 이런방법을 쓴다면 어드밴스와 파랜에서 어느요소들을 추출해서 써야 하는지, 또 애펙같은데서 합성하려면 어떤 순서로 얹어서 블렌딩모드는 어떻게 설정해야 하는지 조언을 듣고싶습니다.
기본적으로 GI를 이용한 영상렌더링이라 치고, 어드밴스 렌더러는 GI를 켜고 렌더링을 걸어보니 렌더링시간도 오래걸리고 떨림현상도 잡기가 힘든것같습니다.
해서...멀티패스렌더링을 이용해 각각의 요소들을 분리해서 렌더링하고(엠비언트,리플렉션,쉐도우등등...) GI만 파랜에서 렌더링해 추출해서 합성해보면 어떨까 싶은데요.
혹시 이런 방법을 쓰고 계신분이 있으신가요? 만약 이런방법을 쓴다면 어드밴스와 파랜에서 어느요소들을 추출해서 써야 하는지, 또 애펙같은데서 합성하려면 어떤 순서로 얹어서 블렌딩모드는 어떻게 설정해야 하는지 조언을 듣고싶습니다.
빠른 레이트레이싱으로 어드밴스로 뽑은다음.파랜의 전광석화와같은 Gi와 AO를 뽑아서 합성하시면 .완전울트라 콤비네이션
입니다. iloveabba님 파랜 엄청빠르지요?