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안녕하세요 유저여러분 작업을하다 막히는 부분이 있어 질문게시판을 찾았습니다. 

첨부한 이미지와 같은 광물의 느낌 또는,  보석류의 원석등을 표현하려고 합니다.
일정한 모양이 정해지지 않은 원석같은 경우는 어떤식으로 모델링을 해야하나요?
RockGen플러그인을 사용해서 바위를 만들어봤지만 원하는 방향으로 만들어지지가 않았습니다.
재질은 불투명한 느낌으로 주려고 생각하고 있습니다.

조언부탁드리겠습니다.


MovieClipping 1.jpg 
  • profile
    길동 2009.09.03 11:13 채택


    http://www.c4dtreff.de/ressourcen/
    에서 Resourcen: SLA-Presets / Stein에 들어가셔서 

    3D Mineralien를 확인해 보시길 바랍니다.
  • ?
    태기야 2009.09.03 11:50
    모델링보다는 맵핑이 중요하군요 길동님 답변 감사드립니다
  • ?
    디반장 2009.09.03 13:36 채택
    폴리곤에 불규칙한 베벨과 익스투르드를 주는 방법으로 모델링 하시고 알파맵과 범프맵을 잘 입히시면 괜찮게 나옵니다 무엇보다 텍스쳐를 잘 만들어주는게 관건입니다
  • profile
    머리긴혀기 2009.09.03 14:54 채택
    모델링은 제가 보기에.. 버텍스 에디팅으로 대강 렌덤하게...

    그 다음은 노멀 맵이나, 디스플레이스먼트맵으로...     ^^
  • ?
    짬타이거 2009.09.03 15:00 채택 Files첨부 (1)
    모그라프의 랜덤이펙트를 포인트 디포머로 사용해도 가능할것 같네요.^^
  • ?
    태기야 2009.09.03 18:55
    오늘 세미나 참석후에 아직 집에 들어가지 못해서 짬타이거님 파일을 확인해볼수가 없네요
    집에가서 파일확인해보겠습니다.  여러답변들 참고해서 만들어볼께요
    답변감사드려요~~

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