모델링

boole 후 생기는 삼각선 처리 어떡해야될까요~;;

by 뚜레주누 posted Oct 03, 2009 Replies 9
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휴대폰 만들려고 하는데요~ 제가 너무 초짜라;;
spline / chamfer / extrude nurbs / boole 을 사용해서 사진상태까진 어떻게 만들었는데요,
boole적용시키고 나서 생긴 삼각선들이 없어지질 않네요.ㅜㅜ
untriangluate 0º로 해서 아무리 적용시켜봐도 몇개만 없어지고 chamfer시킨 부분에서 삐져나오는 선들은 계속 살아있어서
진행이 안되고 있는 상황입니다~~
도와주세요~~  ㅡ0ㅡ;;11.JPG
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    왕경태 2009.10.03 23:59
    단축키 u-u(엔곤) 시켜도 없어지지 않는건가요? 아님 선을 선택하여 desolve 라던지, 면을 선택하여 melt 라던지..
    일단 엔곤시켯는데도 변화가 없다면 면이 꼬여있을 가능성도 있습니다.
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    비비 2009.10.04 00:19
    untriangluate 에서 0º 말고 조금 각도를 높여보세요~
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    뚜레주누 2009.10.04 00:40
    아~ 고맙습니다~~ 처음부터 다시 해봐야겠네요~ 추석날 밤에도 답글 달아주시고 감사합니다~~
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    멘솔킹 2009.10.04 01:57
    블린 하실때 옵션중 hide new deges랑 create single object 체크해보세요~!
  • profile
    길동 2009.10.04 06:25
    저 정도면 불린 안하고 Extrude Inner > Extrude만 해줘도 나오는데요..

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    유재남 2009.10.04 20:04
    길동님. 말씀에 만배 동감 ^^
    내부 라운드 부분은 Extrude 후에  Bevel 처리하시면 쉽게 가능할텐데요 ^^
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    멘솔킹 2009.10.04 21:26
    헐...정말 저정도면 익스트루드이너해도되겟네요....왜그생각을못햇지 바보같이 ㅠㅠ
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    비비 2009.10.04 23:38
    되도록이면 불린을 자제하는 쪽으로 모델링을 하시는게 좋을겁니다~  물론 시네마의 불린은 폴리곤모델러중에선 최고수준이지만요 ㅎㅎ
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    뚜레주누 2009.10.06 19:53
    ^-^모두들 답변 감사합니다~~ 정말 도움이 많이 됐습니다~!!!!! 열공할게요!!!