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Untitled-1.jpg 

예를 들어서 씬 구성을 해봤습니다.

바닥에 루미넌스나 Gi portal 등을 주어 푸른색의 빛을 뿜었습니다.
이때 이 푸른빗의 GI가 원하는 물체에만 (위의 예제에서는 벽을 제외한 나머지 오브젝트들에만)
영향을 미치도록 할 수 있을까요?

light등에는 있는 include 방식이 있는데
이런 GI연결시에는 어떤방식으로 연결을 해야 될지 잘 모르겠습니다.
  • profile
    최강길동 2009.08.11 23:23
    컴포지션태그를 적용하세요~
  • ?
    시부야 2009.08.11 23:32
    제 설명이 조금 부족한것 같습니다^^;   죄송합니다,     추가적으로서 설명을 조금 더 드리자면

    아까 테스트 해본바로는 벽에 컴포지션 태그를 주어 GI탭을 건드리면 GI의 영향을 전혀 안받게 할수 있는건 확인했습니다.
    그런데 벽이 다른 빛들에 대해선 영향을 받는데 (물체의 붉은 빛 반사광 빛은 받는 다던지 다른 GI포탈의 영향을 받으면서)
    저 루미넌스준 플랜의 GI에만 영향을 안받게 할 수 있는지 궁금합니다.
  • profile
    최강길동 2009.08.11 23:36
    재질 맨하단에 보면 일루미네이셔션 조절부분이 있습니다.
    거기서 해당 재질의 GI를 설정할수 있습니다.


    추가로 라이트 하나줘서 트릭을 같이 써주시면 원하는 결과가 나오겠지요..

    Gi...알아서 해라 라는건 컴퓨터 바보라 제대로 알아듣지 못합니다.

    어느정도는 트릭도 쓰셔야 원하는 방향으로 나옵니다.

    실제와 생각과 차이는 많으니깐요
  • ?
    시부야 2009.08.12 01:21
    씬의 일부분만 반사광 색을 인위적 바꿔준다던지 다양한 느낌을 내보기 위해서
    시도해보다가 혹시 이런 기능이 있나 질문을 드리게됐습니다.^^;  
    아직까지 원하는 분위기의 느낌을 뽑아내는게 너무 어렵네요.. 말씀해주신 내용 참고해서 라이트로 더 시도해봐야겠습니다.
    답변감사합니다~

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