시뮬레이션

클로스(cloth)를 찢어지게하는 원리를 알고싶습니다.(Explosion fx를 이용)

by 카프 posted Aug 16, 2009 Replies 2
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http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=319402 ( 갤러리)

http://home.comcast.net/~joseph.duncan/onlinestorage/ClothBoomer.htm (강좌)

예전에 올라왔던 강좌입니다.

오늘 하루종일 따라해보면서 삽을 펐는데. 마지막엔결국 따라하는것 까지는 문제가 없었지만

응용하려면 이게 도대체 어떤 원리로 작동하는지 알아야 할것 같아 글을 올립니다.

Explosion fx로 터트리는걸까요?

마지막에 클로쓰 태그에 include 텝에 넣는 Attractor Turbulence는 무슨역활인가요 .

영 감이안오네요
  • ?
    박씨 2009.08.17 01:00
    클로스는 다이나믹을 위해 충돌해석용으로 사용하고 있는것 같습니다.
    클로스 시뮬레이션을 좀 더 딱딱하게 해서 바닥에 부딪혀서 튕기도록 해둔것으로 해석할수 있을듯하고요
    결정적으로 분해되는것은 Explosion fx을 사용하여서 애니메이션시키고 좀 더 다이나믹한 동작을 만들기 위해 기본 이미터의 포스기능인
    attractor(끌어당기는힘)과 터뷸런스(바람에 흩날리는힘)를 이용하는겁니다. -완벽한 다이나믹이라기보다는 애니메이션을 위한 꼼수로 사용되고 있다고 보시면 될듯하네여 ^^-
    시네마의 기본 이미터를 이용해서 이들을 사용해보면 금방 이해하시리라 생각됩니다.  
  • ?
    카프 2009.08.18 18:23
     감사합니다  어렴풋이라도 이해했습니다.