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2009.10.13 02:46

유리재질에 bump주기

주소복사 | 조회 수 610 추천 수 1 댓글 8
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안녕하세요 ...!!!

다름이 아니라 제가 유리재질에  bump를 줄려고 합니다
그래서 bump창에 재질을 주고 필요 없는 부분은 alpha로   
뺐습니다 그런데 ....검게 나오더라구요 ...

그래서  이래저래 해보다가 우연히 transparnency를 체크해 주었더니
투명하게 나오긴하는데 ...생각하는것처럼 깔끔하게 나오지 않네요 ...
 bump라기보단 그냥 맵을 입힌듯 입체감이 살지 않습니다

대체 어떻게 하면 될까요 ?
입체감과 유리 성질을 가지게 할수 있나요 ..???

아래에 파일이랑 사진 첨부합니다 ....!!!
많은 가르침 부탁드립니다


밑에 이녀석을  bump로  주려구요 ....!!!
선이 너무 얇은가요 ?
C4D파일은 4MB 가 넘어서 첨부 하지 못했습니다...!!!  


gkgk3852_8303983148 copy.jpg bottle-03.jpg bottle-04.jpg

  • profile
    길동 2009.10.13 08:23
    포샵에서 고대로 레이어 카피르 카페한 이미지는 블러값주시구요
    해서 다시 불러보세요..
    흰색 = 검정이면 칼같이 범프가 됩니다.


    참고로 BUMP나 DISPLACEMENT맵들은 
    50% Gray를 기준으로 100% white면 최대치 돌출, 0% Black이면 반대로 안으로 파여지는 분포로 적용됩니다.
  • profile
    glass_bump.jpg 
    핵심은 유리재질과 범프재질을 따로 만듭니다.
    그림처럼 두개를 하나의 오브젝트에 적용하시고
    범프가 활성화된 재질은 칼라채널을 꺼줍니다. 오직 범프채널만 활성화 된 것이지요

    그리고 그림처럼 적용하고 옵션을 설정하면
    유리에 범프만 들어간 재질로 적용된답니다.

    첨부파일 확인해 보시구요..범프쪽 재질에 원하는 이미지 적용하십셩
    glass_bump1.jpg

    참고로 이때 범프 이미지는 아래와 같은 칼라구조(포지티브)면 됩니다.

    totoro.jpg

  • ?
    시렁이쥔 2009.10.13 16:07 Files첨부 (1)
    bottle-07.jpg 앗 너무 감사합니다 ...이렇게 친절하게 첨부파일까지 ....
    더더욱 열심히 하고 싶은생각이 드네요....
    이해하며 열심히 해보겠습니다 ...!!!
  • profile
    길동 2009.10.13 18:10
    범프이미지에 블러값을 살짝 주시면 좋습니다.
  • ?
    시렁이쥔 2009.10.13 18:43
    네 너무 감사합니다....^^
    이해가 빠르게 되네요...!!!
  • ?
    아잉이 2009.11.12 15:14
    검색하다 찾았네요
    길똥님 감사합니다 ~
  • profile
    편집광 2009.11.19 22:42
    아저도 잘 배웠네여~~
  • ?
    아아가나 2010.12.27 13:52
    감사합니당 저도 또 배웁니당 ㅋ

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