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어떻게 보면 가장 기본적이면서도 작업과는 조금 외적인 질문인데요

일반 렌더의 경우 버텍스가 많거나 투명도,반사값? 같은 맵핑에따라 렌더타임이 느려지는 것으로 알고있습니다.
애니메이션 렌더시간같은 경우 어떠한 것이 영향을 많이 미치나요?
프레임이 많아지면 당연히 오래걸린다는것은 알고있지만 그 외에 작용하는 부분은 없는지..
예를들면 일반 렌더에서처럼 버텍스가 많다던가 맵핑에따라 애니렌더도 시간에 영향을 미친다던가..
record가 많을수록 오래걸린다던가 하는것들이요
아니면 혹시 카메라의 움직임에도 혹시 영향을 미치는지..

빠른 렌더를 위해 뭔가를 포기해야 하는 일이 많을거같아서 질문 드립니다.
  • ?
    디반장 2009.10.12 22:15
    에니메이션이라면 만약에 뎁스나 모션블러 같은걸 걸어주면 오래 걸리겠죠
    그래서 그 부분은 에펙 같은 투디 툴에서 후반작업으로 넘기는게 일반적입니다
    또한 멀티패쓰 랜더를 걸어서 대부분 후반작업으로 넘길것을 생각하면 좀더 시간을 절약 할 수 있습니다.  
    사실 질문하신거 속에 모든 답이 있어서요 ..  ^^

  • ?
    조디악 2009.10.12 22:52
    답변을 거의 해주셨는데.. 추가를 드리자면...

    재질에서도 리플렉션이나 범프, 노말, 디스플레이스먼트 등등... 노이즈를 준다던지..
    위에 것만이 아니라.. 대부분 추가하게 되면 느려지게 됩니다.
    렌더 옵션에서도, 어떻게 주느냐에 따라서 느려지고요. 애니메이션에서 G.I 걸어주면 거의 죽음입니다.
    컴터 사양 좋으신 분들은 될지도 모르겠네요.

    그리고 전체적인 씬에서.. 폴리곤 수가 많아도 느려집니다.
    라이팅 설정을 어떻게 주느냐에 따라서도 다르고요..
    한가지가 아니라 여러가지 이유가 있기 때문에 배우시거나 작업을 하시면서
    조금씩 경험하시는게 빠르다고 봅니다 ^^
  • profile
    길동 2009.10.13 00:38
    렌더타임을 줄인다는것이 참으로 중요합니다.
    허니 이부분은 자신이 직접 채험해야 할 문제가 많지요..
    일단 여러테스트를 한후에 어떤식으로 제작을 할것인가의 계획을 수립하고 작업이 되신다면 방법을 터득하신셈이 되지요..
    하다못해 모델링에서 부터 출발하겠지요^^
  • ?
    엘라스틱마인드 2009.10.13 10:27
    이건뭐.....그냥 수학적으로 접근하세요.

    몇예를 들면
    GI 에서 옵션에서 ray들을 기본값이 1번 팅기는거인데 이걸 4번 팅기게 바꿔주면
    당근 빛을 4번팅겨야 하니까 오래걸리겠죠.

    프로시쥬얼 노이즈의 스케일이 크면 그 큰맵 만드느라 느리겠죠. 메모리도 많이 쓰겠구
    디스플레이스먼트(요건 11.5에서 혁명적으로 렌더타임이 줄었어요.)
    11버젼만해도 디플 폴리곤 면수 쪼개주는 것 4이상주면 엄청 느려집니다.  타임이.. 제곱수정도 인거 같구요.


    뭐가 느려진다 이게 아니거나
    모든 옵션을 그냥 이거구나 쓰는게 아니라 프로그램적인 측면에서 이해를 하신다면 좋을듯 하네요.

    시네마가 그만큼 렌더 타임이 빠르다는건 기술력이 된다는 거죠...^-^
    몇몇부분은 포기하고있지만 브로드캐스트 용으로는 이미 3d툴중에 정상이 아닌가 합니다.
  • ?
    초사 2009.10.13 17:25
    에어리어 쉐도우, 블러 재질, SSS, 디스플레이스먼트, 반사 재질, 유리 재질, AO, 컬러 채널 켜놓고 투명 재질 설정하고 GI 시, 렌더 옵션 세게 주었을 때, GI 옵션 min: -3, max: 0 해놓고 고해상도로 렌더링 시 등등등... 무궁무진하지요...
  • ?
    페키 2009.10.15 20:35
    음..많은 도움이 되면 답변들 너무 감사합니다!!

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