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UV와 베벨관련 질문입니다...

by 모션레스 posted Aug 19, 2009 Replies 4
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bevel.GIF

 흑 하루에 두번이나 질문을 올려서 죄송하옵니다...

문제는 다름이 아니라... 이미 UV를 펴버린 모델링의 경우 Bevel을 적용시키게 되면 우측 UV EDIT에서 보는바와 같이 UV가 사방팔방으로 튀어버리게 됩니다.... UV 제대로 펴놓고 베벨줘본건 이번작업이 첨이라[...........]

원래 저런건가요?!!?

아니면 베벨이나 UV에 어떤걸 적용시켜서 UV를 다 피고 나서도 베벨을 줘서 UV가 큰 변화[ 미묘한 변화는 감수하지만...저건 좀 심합니다;'']

저 실린더는 예시이고...실제로는 좀 복잡한놈이라 UV를 또펴야되면 울어버릴지도...

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    ▶◀최강길동 2009.08.19 07:46
    면이 되집힌거 같은데요...
    Align Normal를 한번 적용해 보세요


    그리고 모델링이 좀 꼬여 보이는데요...저러면 좀 피기 힘들어집니다.
    마야에서 모델링 가져올때 가끔 뒤집어 지는 경우가 종종 있습니다.
    뒤집어진 면들 정리 하시고 Reset System 명령어를 한번 적용해 주시면 좋습니다.
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    모션레스 2009.08.19 07:56 Files첨부 (1)
    길동님 답변 감사드립니다.

    그런데 위 실린더의 경우는 제가 테스트용으로 몇번 베벨해서 저리 꼬인거고요...

    모델링=>UV를 편다=> 맵핑=>그다음 베벨을 줘본다. 방식일 경우 마야에서 가져온 파일이 아닌 실제 시포디 모델에서도 저리되는지 테스트를 위해서였씁니다. [결과는 마에에서 가져오든 안가져오든 UV를 펴놓고 맵핑해논다음에 베벨을 주면 저리되어버렸습니다.]

    123122.JPG 

    정확하게 방금 저도 발견한거지만요...

    베벨로 추가되는 UV가...캔버스 전체로 적용되어있습니다[......그리고 그 UV와 연결되는 UV들은[원래 UV와 새로 생긴 베벨 UV를 연결해주는 UV들] 거의 X자 형으로 변해버립니다...쫙쫙 늘어나 있는거지요...

    OTL 길동님 말씀처럼 Align Normal, Reset System  도 적용시키고 해보았습니다만... 결과는 이전과 동일하게 나와서요 ㅡㅜ...
    저말고 다른분들은 UV가 안꼬이고 베벨이 생기나봐요...전 왜그럴까요....
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    ▶◀최강길동 2009.08.19 08:01
    UV를 편다음 다시 베벨을 주면 UV가 꼬이는 것이 당연하지요.
    UV자체가 모델링이 다 끝난 상태에서 펴줘야 합니다.
    (UV가 꼬이는것이 아니고 베벨자체가 새로 생기면서 처음 자릴 잡을때 캠버스 사이즈에 맞춰서 생기기 때문에 꼬여 보인는 것입니다. 결국 꼬인다는것입니다.)


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    모션레스 2009.08.19 08:07
    흑... 그렇군요!!! 마야를 주로 만졌기 때문에 전에... 마야 베벨과는 시스템이 다르다는걸 이해했습니다 ㅡㅜ. 마야쪽은 면을 나누는 반면 시포디쪽은 면을 새로 생성시키는 개념이군요