이렇게 봉긋하게 공이 쌓이게 만들고 싶습니다.
옆으로 계속 퍼지길래 원기둥안에 가둬서 만들어 봤는데도
봉긋하게 잘 안만들어지고 계속 옆으로 퍼지네요 ㅜㅜ 좋은 방법이 없을까요
그리고 저렇게 쌓이게 만들고 싶어서 파티클 수를 1000이상 으로 높여서 작업하면
너무 무거워지는데, 그건 어쩔수가 없는걸까요?
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이렇게 봉긋하게 공이 쌓이게 만들고 싶습니다.
옆으로 계속 퍼지길래 원기둥안에 가둬서 만들어 봤는데도
봉긋하게 잘 안만들어지고 계속 옆으로 퍼지네요 ㅜㅜ 좋은 방법이 없을까요
그리고 저렇게 쌓이게 만들고 싶어서 파티클 수를 1000이상 으로 높여서 작업하면
너무 무거워지는데, 그건 어쩔수가 없는걸까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48630 |
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14517 | 아까 렌더링 문제에서 메모리할당..... 1 | 나른고양이 | 2016.01.14 | 211 | |
14516 | 프로그램 연동 | aec 파일 생성이 안 되요 4 | 다인 | 2016.01.14 | 392 |
14515 | 렌더링 질문이요 1 | 나른고양이 | 2016.01.14 | 271 | |
14514 | 시뮬레이션 | Cloth 로 깃발 만들고 펄럭이게 한다음에 렌더링 했더니 폴리곤 분할한게 보입니다.(각져보임) 1 | 종현 | 2016.01.14 | 321 |
14513 | 일반 | rigging, weight .. 바인드질문 2 | 멋진웅이 | 2016.01.14 | 519 |
2. 다이나믹의 Force나 파티클의 힘중에 Attractor 를 이용하면 서로 붙거나 어느 한곳으로 모이게 할수는 있습니다.