사진처럼
바닥 표면부분이 노이즈 같이 우글 거리고 아웃풋에서도 똑같이 뽑혀져 나오는데요.
원인과 해결방법에 대해 알고 싶습니다.
감사합니다.
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사진처럼
바닥 표면부분이 노이즈 같이 우글 거리고 아웃풋에서도 똑같이 뽑혀져 나오는데요.
원인과 해결방법에 대해 알고 싶습니다.
감사합니다.
GI 사용하였습니다.
그냥 기본 텍스쳐에 루미넨스 300 정도로 빛 발하는 느낌 용도로 썼고, 그 외로 사용한건 아무것도 없습니다.
아직 초보라 다른건 써볼 생각은 못하고 있네요.
렌더셋팅에서도 Ambient Occlusion 과 Global Illumination 두개 넣고 설정값은 아무것도 안건드리고 기본 설정값으로만 해놓은 상태입니다.
이런 비슷한 작업(루미넨스로 빛 표현하기)을 할 떄마다 바닥이 저렇게 우글거리는 노이즈 비슷한 현상이 일어나네요..ㅠ
추가적으로 Ambient Occlusion 과 GI 의 용도를 알수 있을까요? (영어 튜토를 보며 하다보니 다들 켜놓고 작업해서 따라만 해봤지 정확한 용도라던지 사용방법에 대해서는 모르고있네요ㅜ)
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2. GI 사용하셨나요?
재질에 사용한 노이즈가 그대로 보이는 것입니다. 범프로 노이즈를 사용해도 그렇고요. 균일 한걸로 봐서는 GI 보다는 노이즈 재질의 문제일것같습니다.
정확한 것은 씬파일을 봐야합니다.